《Flutter Scene 安装与配置指南》
flutter_scene 3D library for Flutter. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/flutter_scene
1. 项目基础介绍
Flutter Scene
是一个为 Flutter 设计的实时 3D 渲染库。这个项目起源于 Flutter 引擎中 Impeller 渲染后端的 C++ 组件,并正在作为一个纯 Dart 包,通过 Flutter GPU API 进行积极的开发。其主要目标是使得在不同平台上使用 Flutter 进行高效跨平台 3D 开发变得简单。
项目主要使用 Dart 语言开发,同时也包含了 C++ 和 GLSL 代码。
2. 关键技术和框架
- Flutter GPU API:
Flutter Scene
使用 Flutter 的 GPU API 进行渲染,这允许开发者直接与 GPU 进行交互。 - Impeller:Impeller 是 Flutter 的一个渲染后端,目前处于预览阶段。
Flutter Scene
依赖于 Impeller 进行渲染。 - Dart “Native Assets”:这是一个实验性的 Dart 特性,用于自动化一些构建任务。
- glTF 资产导入:支持导入 glTF (.glb) 格式的 3D 模型。
- PBR 材质:支持基于物理的渲染(Physically Based Rendering)材质。
- 环境映射/基于图像的照明:支持环境映射和基于图像的照明技术。
- 混合动画系统:支持动画混合,使得动画更加平滑和自然。
3. 安装和配置
准备工作
在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- Flutter SDK 已安装并配置正确。
- Dart SDK 已安装。
- CMake 已安装(用于构建一些必要的本地代码)。
安装步骤
-
克隆项目到本地:
git clone https://github.com/bdero/flutter_scene.git
-
切换到项目目录:
cd flutter_scene
-
由于
Flutter Scene
依赖于一些非默认的 Flutter 特性,你可能需要切换到 Flutter 的master
分支来获得最新的功能和支持:flutter channel master flutter upgrade
-
如果您打算在 iOS、Android 或自定义嵌入器平台上运行项目,可以直接运行:
flutter run
对于 macOS、Windows 和 Linux 平台,需要在运行时启用 Impeller:
flutter run --enable-impeller
-
如果遇到任何关于
Native Assets
的构建问题,请确认 CMake 已正确安装并可在命令行中访问。 -
在您的 Flutter 项目中,添加
flutter_scene
为依赖项:打开
pubspec.yaml
文件,并在dependencies
部分添加以下内容:dependencies: flutter: sdk: flutter flutter_scene: ^latest_version
替换
latest_version
为flutter_scene
库的最新版本。 -
运行
flutter pub get
命令来获取依赖项。 -
现在,您可以在 Flutter 项目中使用
flutter_scene
库来创建 3D 场景了。
请注意,由于项目目前处于早期预览状态,可能会遇到一些问题或需要调整的地方。遇到问题时,请查阅项目的文档或在社区中寻求帮助。
flutter_scene 3D library for Flutter. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/flutter_scene
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考