《Flutter Scene 安装与配置指南》

《Flutter Scene 安装与配置指南》

flutter_scene 3D library for Flutter. flutter_scene 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/flutter_scene

1. 项目基础介绍

Flutter Scene 是一个为 Flutter 设计的实时 3D 渲染库。这个项目起源于 Flutter 引擎中 Impeller 渲染后端的 C++ 组件,并正在作为一个纯 Dart 包,通过 Flutter GPU API 进行积极的开发。其主要目标是使得在不同平台上使用 Flutter 进行高效跨平台 3D 开发变得简单。

项目主要使用 Dart 语言开发,同时也包含了 C++ 和 GLSL 代码。

2. 关键技术和框架

  • Flutter GPU APIFlutter Scene 使用 Flutter 的 GPU API 进行渲染,这允许开发者直接与 GPU 进行交互。
  • Impeller:Impeller 是 Flutter 的一个渲染后端,目前处于预览阶段。Flutter Scene 依赖于 Impeller 进行渲染。
  • Dart “Native Assets”:这是一个实验性的 Dart 特性,用于自动化一些构建任务。
  • glTF 资产导入:支持导入 glTF (.glb) 格式的 3D 模型。
  • PBR 材质:支持基于物理的渲染(Physically Based Rendering)材质。
  • 环境映射/基于图像的照明:支持环境映射和基于图像的照明技术。
  • 混合动画系统:支持动画混合,使得动画更加平滑和自然。

3. 安装和配置

准备工作

在开始安装之前,请确保您的开发环境满足以下要求:

  • Flutter SDK 已安装并配置正确。
  • Dart SDK 已安装。
  • CMake 已安装(用于构建一些必要的本地代码)。

安装步骤

  1. 克隆项目到本地:

    git clone https://github.com/bdero/flutter_scene.git
    
  2. 切换到项目目录:

    cd flutter_scene
    
  3. 由于 Flutter Scene 依赖于一些非默认的 Flutter 特性,你可能需要切换到 Flutter 的 master 分支来获得最新的功能和支持:

    flutter channel master
    flutter upgrade
    
  4. 如果您打算在 iOS、Android 或自定义嵌入器平台上运行项目,可以直接运行:

    flutter run
    

    对于 macOS、Windows 和 Linux 平台,需要在运行时启用 Impeller:

    flutter run --enable-impeller
    
  5. 如果遇到任何关于 Native Assets 的构建问题,请确认 CMake 已正确安装并可在命令行中访问。

  6. 在您的 Flutter 项目中,添加 flutter_scene 为依赖项:

    打开 pubspec.yaml 文件,并在 dependencies 部分添加以下内容:

    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
      flutter_scene: ^latest_version
    

    替换 latest_versionflutter_scene 库的最新版本。

  7. 运行 flutter pub get 命令来获取依赖项。

  8. 现在,您可以在 Flutter 项目中使用 flutter_scene 库来创建 3D 场景了。

请注意,由于项目目前处于早期预览状态,可能会遇到一些问题或需要调整的地方。遇到问题时,请查阅项目的文档或在社区中寻求帮助。

flutter_scene 3D library for Flutter. flutter_scene 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/flutter_scene

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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