FidelityFX FSR 1.0 for Unity URP 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
FidelityFX-FSR-Unity-URP/
├── Assets/
│ ├── FidelityFX/
│ │ ├── FSR/
│ │ │ ├── Shaders/
│ │ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── Textures/
│ │ │ ├── FSRSettings.asset
│ │ │ ├── FSRManager.cs
│ │ │ └── README.md
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
└── README.md
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- FidelityFX/: FidelityFX 相关资源。
- FSR/: FidelityFX Super Resolution 相关资源。
- Shaders/: 包含 FSR 使用的着色器文件。
- Scripts/: 包含 FSR 使用的脚本文件。
- Textures/: 包含 FSR 使用的纹理文件。
- FSRSettings.asset: FSR 的配置文件。
- FSRManager.cs: FSR 的管理脚本。
- README.md: FSR 的说明文档。
- FSR/: FidelityFX Super Resolution 相关资源。
- FidelityFX/: FidelityFX 相关资源。
- Packages/: 包含项目的包依赖文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 FSRManager.cs
,它负责初始化和配置 FidelityFX FSR 1.0。
FSRManager.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class FSRManager : MonoBehaviour
{
public FSRSettings settings;
void Start()
{
// 初始化 FSR 配置
InitializeFSR();
}
void InitializeFSR()
{
// 配置 FSR 设置
GraphicsSettings.renderPipelineAsset = settings.renderPipelineAsset;
// 其他初始化代码
}
}
启动文件说明
- FSRManager.cs: 负责初始化和配置 FidelityFX FSR 1.0。
- settings: FSR 的配置文件。
- InitializeFSR(): 初始化 FSR 配置的方法。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 FSRSettings.asset
,它包含了 FidelityFX FSR 1.0 的配置选项。
FSRSettings.asset
renderPipelineAsset: UniversalRenderPipelineAsset
msaaSampleCount: 8
enableHDR: true
配置文件说明
- renderPipelineAsset: 渲染管线资产。
- msaaSampleCount: MSAA 采样数。
- enableHDR: 是否启用 HDR。
通过以上配置文件,可以调整 FidelityFX FSR 1.0 的渲染效果和性能。