Unity-MultiProcess-BuildPipeline 使用教程

Unity-MultiProcess-BuildPipeline 使用教程

Unity-MultiProcess-BuildPipelinemultiprocess buildpipeline for unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-MultiProcess-BuildPipeline

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-MultiProcess-BuildPipeline/
├── Assets/
│   ├── Res/
│   │   └── 64k.txt
│   └── ...
├── ProjectSettings/
├── Packages/
└── README.md
  • Assets/: 存放项目资源文件,包括脚本、材质、模型等。
    • Res/: 存放特定资源文件,如示例中的 64k.txt
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、场景设置等。
  • Packages/: 存放项目的依赖包。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是 Assets/ 目录下的脚本文件,用于初始化项目和加载必要的资源。具体启动文件可能因项目结构而异,但通常会包含以下内容:

  • Main.cs: 主启动脚本,负责初始化游戏场景和加载资源。
  • Bootstrap.cs: 引导脚本,负责加载配置文件和初始化系统设置。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/ 目录下,用于存储项目的各种设置。以下是一些常见的配置文件:

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本编译设置、资源导入设置等。
  • ProjectSettings.asset: 项目设置,包括场景设置、输入设置等。
  • TagManager.asset: 标签管理器,用于管理游戏对象的标签和层。

这些配置文件可以通过 Unity 编辑器的 Edit > Project Settings 菜单进行编辑和查看。


以上是基于开源项目 Unity-MultiProcess-BuildPipeline 的简要使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。

Unity-MultiProcess-BuildPipelinemultiprocess buildpipeline for unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-MultiProcess-BuildPipeline

  • 4
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

郭沁熙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值