Unity-MultiProcess-BuildPipeline 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-MultiProcess-BuildPipeline/
├── Assets/
│ ├── Res/
│ │ └── 64k.txt
│ └── ...
├── ProjectSettings/
├── Packages/
└── README.md
- Assets/: 存放项目资源文件,包括脚本、材质、模型等。
- Res/: 存放特定资源文件,如示例中的
64k.txt
。
- Res/: 存放特定资源文件,如示例中的
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、场景设置等。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 Assets/
目录下的脚本文件,用于初始化项目和加载必要的资源。具体启动文件可能因项目结构而异,但通常会包含以下内容:
- Main.cs: 主启动脚本,负责初始化游戏场景和加载资源。
- Bootstrap.cs: 引导脚本,负责加载配置文件和初始化系统设置。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/
目录下,用于存储项目的各种设置。以下是一些常见的配置文件:
- EditorSettings.asset: 编辑器设置,包括脚本编译设置、资源导入设置等。
- ProjectSettings.asset: 项目设置,包括场景设置、输入设置等。
- TagManager.asset: 标签管理器,用于管理游戏对象的标签和层。
这些配置文件可以通过 Unity 编辑器的 Edit > Project Settings
菜单进行编辑和查看。
以上是基于开源项目 Unity-MultiProcess-BuildPipeline
的简要使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。