KinoMotion 开源项目教程

KinoMotion 开源项目教程

KinoMotionMotion blur post-processing effect for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoMotion

1. 项目的目录结构及介绍

KinoMotion 项目的目录结构如下:

KinoMotion/
├── Assets/
│   ├── Kino/
│   │   ├── Motion/
│   │   │   ├── Editor/
│   │   │   │   └── MotionEffectEditor.cs
│   │   │   ├── MotionEffect.cs
│   │   │   ├── MotionEffect.shader
│   │   │   └── README.md
│   ├── Scenes/
│   │   └── Demo.unity
│   └── Scripts/
│       └── DemoController.cs
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Kino/: 包含 KinoMotion 插件的核心文件。
      • Motion/: 包含运动效果的相关文件。
        • Editor/: 包含编辑器扩展文件,如 MotionEffectEditor.cs
        • MotionEffect.cs: 运动效果的主要脚本。
        • MotionEffect.shader: 运动效果的着色器文件。
        • README.md: 项目说明文件。
    • Scenes/: 包含演示场景文件,如 Demo.unity
    • Scripts/: 包含演示场景的控制脚本,如 DemoController.cs
  • Packages/: 包含项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目根目录的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

KinoMotion 项目的启动文件是 Demo.unity,位于 Assets/Scenes/ 目录下。这个场景文件包含了演示 KinoMotion 效果的示例。

启动文件介绍

  • Demo.unity: 这是一个 Unity 场景文件,用于展示 KinoMotion 的运动效果。场景中包含了一个摄像机和一些示例对象,通过 DemoController.cs 脚本控制运动效果的演示。

3. 项目的配置文件介绍

KinoMotion 项目的配置文件主要是 MotionEffect.csMotionEffect.shader

配置文件介绍

  • MotionEffect.cs: 这是一个 C# 脚本文件,定义了运动效果的逻辑和参数。通过这个脚本,可以在 Unity 编辑器中配置和调整运动效果的各项参数。
  • MotionEffect.shader: 这是一个着色器文件,定义了运动效果的渲染逻辑。通过这个着色器,可以实现特定的视觉效果。

以上是 KinoMotion 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 KinoMotion 项目。

KinoMotionMotion blur post-processing effect for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoMotion

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