KinoMotion 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
KinoMotion 项目的目录结构如下:
KinoMotion/
├── Assets/
│ ├── Kino/
│ │ ├── Motion/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ │ └── MotionEffectEditor.cs
│ │ │ ├── MotionEffect.cs
│ │ │ ├── MotionEffect.shader
│ │ │ └── README.md
│ ├── Scenes/
│ │ └── Demo.unity
│ └── Scripts/
│ └── DemoController.cs
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Kino/: 包含 KinoMotion 插件的核心文件。
- Motion/: 包含运动效果的相关文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展文件,如
MotionEffectEditor.cs
。 - MotionEffect.cs: 运动效果的主要脚本。
- MotionEffect.shader: 运动效果的着色器文件。
- README.md: 项目说明文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展文件,如
- Motion/: 包含运动效果的相关文件。
- Scenes/: 包含演示场景文件,如
Demo.unity
。 - Scripts/: 包含演示场景的控制脚本,如
DemoController.cs
。
- Kino/: 包含 KinoMotion 插件的核心文件。
- Packages/: 包含项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目根目录的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
KinoMotion 项目的启动文件是 Demo.unity
,位于 Assets/Scenes/
目录下。这个场景文件包含了演示 KinoMotion 效果的示例。
启动文件介绍
- Demo.unity: 这是一个 Unity 场景文件,用于展示 KinoMotion 的运动效果。场景中包含了一个摄像机和一些示例对象,通过
DemoController.cs
脚本控制运动效果的演示。
3. 项目的配置文件介绍
KinoMotion 项目的配置文件主要是 MotionEffect.cs
和 MotionEffect.shader
。
配置文件介绍
- MotionEffect.cs: 这是一个 C# 脚本文件,定义了运动效果的逻辑和参数。通过这个脚本,可以在 Unity 编辑器中配置和调整运动效果的各项参数。
- MotionEffect.shader: 这是一个着色器文件,定义了运动效果的渲染逻辑。通过这个着色器,可以实现特定的视觉效果。
以上是 KinoMotion 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 KinoMotion 项目。