SamMitiAR-iOS 开源项目使用教程

SamMitiAR-iOS 开源项目使用教程

SamMitiAR-iOSReady-and-easy-to-use ARKit framework for the best user experience.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sa/SamMitiAR-iOS

1、项目介绍

SamMitiAR-iOS 是一个基于 ARKit 的增强现实(AR)框架,旨在为开发者提供一个快速、易用的 AR 体验。该框架封装了 ARKit 的核心功能,简化了 AR 应用的开发流程,使得开发者能够更专注于应用的创意和用户体验。

主要特点

  • 多虚拟对象放置:支持同时放置多个虚拟对象。
  • 快速预览:提供类似于 AR Quick Look 的功能,无需用户交互即可预览虚拟对象。
  • 基于 ARSCNView:框架构建在 ARSCNView 之上,充分利用了 SceneKit 的功能。

2、项目快速启动

安装

SamMitiAR-iOS 可以通过 CocoaPods 进行安装。首先,确保你已经安装了 CocoaPods。然后在你的 Podfile 中添加以下内容:

# 对于 Xcode 9 (iOS 11.3+)
pod 'SamMitiAR', '~> 1.0'

# 对于 Xcode 10 Beta
pod 'SamMitiAR', :git => 'https://github.com/prolificinteractive/SamMitiAR-iOS.git', :branch => 'features/xcode10-compatible'

保存并运行 pod install 命令来安装框架。

使用

在你的项目中导入 SamMitiAR 框架:

import SamMitiAR

创建一个 ARSCNView 并将其添加到视图中:

let sceneView = ARSCNView(frame: self.view.frame)
self.view.addSubview(sceneView)

配置 AR 会话并启动 AR 体验:

let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)

3、应用案例和最佳实践

应用案例

SamMitiAR-iOS 可以用于各种 AR 应用场景,例如:

  • 家居装饰:用户可以在家中放置虚拟家具,预览效果。
  • 教育:通过 AR 展示复杂的科学模型或历史文物。
  • 游戏:创建基于 AR 的游戏,增强用户的沉浸感。

最佳实践

  • 优化性能:确保虚拟对象的模型尽可能轻量化,以提高 AR 体验的流畅性。
  • 用户引导:在应用中提供清晰的引导,帮助用户理解如何与 AR 内容交互。
  • 测试环境:在不同的光照和环境条件下测试 AR 应用,确保其在各种情况下都能正常工作。

4、典型生态项目

SamMitiAR-iOS 可以与其他 AR 相关的开源项目结合使用,例如:

  • SceneKit:用于创建和渲染 3D 场景。
  • ARKit:提供 AR 会话和跟踪功能。
  • GLTFSceneKit:用于加载和渲染 GLTF 格式的 3D 模型。

通过结合这些项目,开发者可以构建出功能更加丰富的 AR 应用。

SamMitiAR-iOSReady-and-easy-to-use ARKit framework for the best user experience.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sa/SamMitiAR-iOS

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

裴剑苹

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值