Skynet 开源项目使用教程
skynet一个轻量级的在线游戏框架。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sk/skynet
1. 项目的目录结构及介绍
Skynet 是一个轻量级的在线游戏框架,其目录结构清晰,便于管理和开发。以下是 Skynet 项目的主要目录结构及其介绍:
- lualib: 包含 Lua 语言的库文件,这些库文件提供了各种功能,如网络通信、数据存储等。
- service: 包含 Skynet 的服务脚本,这些脚本用于处理具体的业务逻辑。
- examples: 包含一些示例代码,帮助开发者快速理解和上手 Skynet。
- skynet-src: 包含 Skynet 的核心源代码,包括 C 语言编写的底层模块。
- test: 包含测试脚本,用于测试 Skynet 的各个功能模块。
2. 项目的启动文件介绍
Skynet 的启动文件是 skynet.lua
,位于 lualib
目录下。这个文件负责初始化 Skynet 环境并启动各个服务。以下是启动文件的主要功能:
- 初始化配置: 读取配置文件,设置 Skynet 的运行参数。
- 启动服务: 根据配置文件中的定义,启动各个服务脚本。
- 监控管理: 提供监控和管理接口,方便开发者调试和维护。
3. 项目的配置文件介绍
Skynet 的配置文件通常命名为 config
,位于项目根目录下。这个文件使用 Lua 语言编写,定义了 Skynet 的各项配置参数。以下是配置文件的主要内容:
- 服务配置: 定义需要启动的服务及其参数。
- 网络配置: 设置网络监听端口和协议。
- 日志配置: 配置日志输出级别和路径。
- 资源配置: 定义资源路径和加载方式。
配置文件的示例如下:
-- 服务配置
thread = 8
logger = nil
harbor = 1
start = "main" -- 启动的服务脚本
-- 网络配置
address = "0.0.0.0:2526"
master = "127.0.0.1:2013"
-- 日志配置
logpath = "./log"
通过以上配置,Skynet 可以按照定义的参数启动并运行。
skynet一个轻量级的在线游戏框架。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sk/skynet