Doomgeneric 项目使用教程
doomgeneric Easily portable doom 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doomgeneric
1. 项目目录结构及介绍
doomgeneric
项目旨在简化 Doom 游戏的移植过程。以下是项目的目录结构及其介绍:
doomgeneric/
├── doomgeneric.sln # Visual Studio 解决方案文件
├── .gitignore # Git 忽略文件
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── README.TXT # 项目说明文件
├── README.md # 项目说明文件(Markdown 格式)
├── doomgeneric_yourplatform.c # 平台特定的实现文件(需要用户根据实际情况编写)
├── screenshots/ # 截图目录
└── ... # 其他根据平台定制的源文件和目录
doomgeneric.sln
:Visual Studio 解决方案文件,用于在 Visual Studio 中管理和编译项目。.gitignore
:Git 忽略文件,指定在执行 Git 操作时应该忽略的文件和目录。LICENSE
:项目许可证文件,本项目采用 GPL-2.0 许可证。README.TXT
:项目说明文件,包含项目的基本信息和说明。README.md
:项目说明文件(Markdown 格式),提供更丰富的格式和链接功能。doomgeneric_yourplatform.c
:平台特定的实现文件,用户需要根据目标平台的具体情况来实现相关功能。screenshots/
:截图目录,存放游戏在不同平台上的截图。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 main.c
或 main.cpp
,具体文件名可能因平台而异。以下是一个简单的启动文件示例:
int main(int argc, char **argv)
{
doomgeneric_Create(argc, argv);
while (1)
{
doomgeneric_Tick();
}
return 0;
}
这段代码首先调用 doomgeneric_Create()
函数来初始化游戏,然后进入一个无限循环,不断调用 doomgeneric_Tick()
函数以更新游戏状态和渲染帧。
3. 项目的配置文件介绍
doomgeneric
项目中的配置文件主要是 doomgeneric_yourplatform.c
,该文件用于实现平台特定的功能。以下是该文件中需要实现的函数及其描述:
DG_Init
:初始化平台(创建窗口、帧缓冲区等)。DG_DrawFrame
:帧已准备好在DG_ScreenBuffer
中,将其复制到平台的屏幕上。DG_SleepMs
:毫秒级休眠。DG_GetTicksMs
:从启动开始经过的毫秒数。DG_GetKey
:提供键盘事件。DG_SetWindowTitle
:可选。用于设置窗口标题,Doom 从 WAD 文件中设置此标题。
用户需要根据目标平台的具体情况实现这些函数,确保游戏能够在该平台上运行。
doomgeneric Easily portable doom 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doomgeneric
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考