Doomgeneric 项目使用教程

Doomgeneric 项目使用教程

doomgeneric Easily portable doom doomgeneric 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doomgeneric

1. 项目目录结构及介绍

doomgeneric 项目旨在简化 Doom 游戏的移植过程。以下是项目的目录结构及其介绍:

doomgeneric/
├── doomgeneric.sln         # Visual Studio 解决方案文件
├── .gitignore              # Git 忽略文件
├── LICENSE                 # 项目许可证文件
├── README.TXT              # 项目说明文件
├── README.md               # 项目说明文件(Markdown 格式)
├── doomgeneric_yourplatform.c # 平台特定的实现文件(需要用户根据实际情况编写)
├── screenshots/            # 截图目录
└── ...                     # 其他根据平台定制的源文件和目录
  • doomgeneric.sln:Visual Studio 解决方案文件,用于在 Visual Studio 中管理和编译项目。
  • .gitignore:Git 忽略文件,指定在执行 Git 操作时应该忽略的文件和目录。
  • LICENSE:项目许可证文件,本项目采用 GPL-2.0 许可证。
  • README.TXT:项目说明文件,包含项目的基本信息和说明。
  • README.md:项目说明文件(Markdown 格式),提供更丰富的格式和链接功能。
  • doomgeneric_yourplatform.c:平台特定的实现文件,用户需要根据目标平台的具体情况来实现相关功能。
  • screenshots/:截图目录,存放游戏在不同平台上的截图。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 main.cmain.cpp,具体文件名可能因平台而异。以下是一个简单的启动文件示例:

int main(int argc, char **argv)
{
    doomgeneric_Create(argc, argv);
    while (1)
    {
        doomgeneric_Tick();
    }
    return 0;
}

这段代码首先调用 doomgeneric_Create() 函数来初始化游戏,然后进入一个无限循环,不断调用 doomgeneric_Tick() 函数以更新游戏状态和渲染帧。

3. 项目的配置文件介绍

doomgeneric 项目中的配置文件主要是 doomgeneric_yourplatform.c,该文件用于实现平台特定的功能。以下是该文件中需要实现的函数及其描述:

  • DG_Init:初始化平台(创建窗口、帧缓冲区等)。
  • DG_DrawFrame:帧已准备好在 DG_ScreenBuffer 中,将其复制到平台的屏幕上。
  • DG_SleepMs:毫秒级休眠。
  • DG_GetTicksMs:从启动开始经过的毫秒数。
  • DG_GetKey:提供键盘事件。
  • DG_SetWindowTitle:可选。用于设置窗口标题,Doom 从 WAD 文件中设置此标题。

用户需要根据目标平台的具体情况实现这些函数,确保游戏能够在该平台上运行。

doomgeneric Easily portable doom doomgeneric 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doomgeneric

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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