GameOverlay.Net 项目教程

GameOverlay.Net 项目教程

GameOverlay.Net Draw hardware accelerated graphics using our Direct2D1 renderer and create transparent click-through windows. GameOverlay.Net 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameOverlay.Net

1. 项目的目录结构及介绍

GameOverlay.Net/
├── GameOverlay/
│   ├── Graphics/
│   │   ├── D2D/
│   │   ├── D3D9/
│   │   ├── D3D11/
│   │   ├── DWrite/
│   │   ├── Gdi/
│   │   ├── GdiPlus/
│   │   ├── OpenGL/
│   │   ├── Vulkan/
│   │   └── ...
│   ├── Hooks/
│   │   ├── Windows/
│   │   └── ...
│   ├── Memory/
│   │   ├── Windows/
│   │   └── ...
│   ├── Native/
│   │   ├── Windows/
│   │   └── ...
│   ├── Overlay/
│   │   ├── Windows/
│   │   └── ...
│   ├── Windows/
│   │   ├── Windows/
│   │   └── ...
│   └── ...
├── GameOverlay.Net.sln
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • GameOverlay/: 项目的主要代码目录,包含了所有与游戏覆盖相关的功能实现。

    • Graphics/: 包含不同图形API的实现,如Direct2D、Direct3D9、Direct3D11、GDI、GDI+、OpenGL和Vulkan。
    • Hooks/: 包含与Windows钩子相关的实现。
    • Memory/: 包含与内存操作相关的实现。
    • Native/: 包含与Windows原生API交互的实现。
    • Overlay/: 包含与覆盖层相关的实现。
    • Windows/: 包含与Windows操作系统相关的实现。
  • GameOverlay.Net.sln: 项目的解决方案文件,用于在Visual Studio中打开和编译项目。

  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 GameOverlay.Net.sln,这是一个Visual Studio解决方案文件。通过打开这个文件,可以在Visual Studio中加载整个项目,并进行编译和调试。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有显式的配置文件,所有的配置和初始化代码通常直接写在源代码中。例如,图形API的选择和初始化、钩子的设置等都是在代码中直接配置的。

如果需要进行自定义配置,可以通过修改源代码中的相关部分来实现。

GameOverlay.Net Draw hardware accelerated graphics using our Direct2D1 renderer and create transparent click-through windows. GameOverlay.Net 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameOverlay.Net

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