GameOverlay.Net 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
GameOverlay.Net/
├── GameOverlay/
│ ├── Graphics/
│ │ ├── D2D/
│ │ ├── D3D9/
│ │ ├── D3D11/
│ │ ├── DWrite/
│ │ ├── Gdi/
│ │ ├── GdiPlus/
│ │ ├── OpenGL/
│ │ ├── Vulkan/
│ │ └── ...
│ ├── Hooks/
│ │ ├── Windows/
│ │ └── ...
│ ├── Memory/
│ │ ├── Windows/
│ │ └── ...
│ ├── Native/
│ │ ├── Windows/
│ │ └── ...
│ ├── Overlay/
│ │ ├── Windows/
│ │ └── ...
│ ├── Windows/
│ │ ├── Windows/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── GameOverlay.Net.sln
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
-
GameOverlay/: 项目的主要代码目录,包含了所有与游戏覆盖相关的功能实现。
- Graphics/: 包含不同图形API的实现,如Direct2D、Direct3D9、Direct3D11、GDI、GDI+、OpenGL和Vulkan。
- Hooks/: 包含与Windows钩子相关的实现。
- Memory/: 包含与内存操作相关的实现。
- Native/: 包含与Windows原生API交互的实现。
- Overlay/: 包含与覆盖层相关的实现。
- Windows/: 包含与Windows操作系统相关的实现。
-
GameOverlay.Net.sln: 项目的解决方案文件,用于在Visual Studio中打开和编译项目。
-
README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 GameOverlay.Net.sln
,这是一个Visual Studio解决方案文件。通过打开这个文件,可以在Visual Studio中加载整个项目,并进行编译和调试。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有显式的配置文件,所有的配置和初始化代码通常直接写在源代码中。例如,图形API的选择和初始化、钩子的设置等都是在代码中直接配置的。
如果需要进行自定义配置,可以通过修改源代码中的相关部分来实现。