DirectX11-With-Windows-SDK 项目教程

DirectX11-With-Windows-SDK 项目教程

DirectX11-With-Windows-SDK现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectX11-With-Windows-SDK

项目介绍

DirectX11-With-Windows-SDK 是一个开源项目,旨在帮助开发者学习和使用 DirectX 11 进行图形编程。该项目提供了详细的教程和示例代码,涵盖了从基础到高级的各种主题。教程内容包括纹理映射、采样器状态、混合状态、曲面细分、阴影贴图等,适合不同层次的开发者学习和参考。

项目快速启动

环境配置

  1. 安装 Visual Studio:确保你已经安装了 Visual Studio 2019 或更高版本。
  2. 克隆项目:使用以下命令克隆项目到本地:
    git clone https://github.com/MKXJun/DirectX11-With-Windows-SDK.git
    
  3. 打开项目:在 Visual Studio 中打开克隆下来的项目文件夹。

运行示例

  1. 选择示例项目:在解决方案资源管理器中,选择一个你想运行的示例项目。
  2. 配置属性:确保项目的属性配置正确,特别是包含目录和库目录。
  3. 编译运行:点击“本地 Windows 调试器”运行项目,查看示例效果。

以下是一个简单的示例代码,展示如何在 DirectX 11 中创建一个窗口并初始化设备:

#include <Windows.h>
#include <d3d11.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (message) {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    const char* className = "DirectX11WindowClass";
    WNDCLASSEX wcex = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, WndProc, 0, 0, hInstance, NULL, NULL, NULL, NULL, className, NULL };
    RegisterClassEx(&wcex);

    HWND hWnd = CreateWindow(className, "DirectX11 Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    // DirectX 11 初始化代码
    ID3D11Device* device;
    ID3D11DeviceContext* context;
    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
    HRESULT hr = D3D11CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, NULL, 0, D3D11_SDK_VERSION, &device, &featureLevel, &context);
    if (FAILED(hr)) {
        MessageBox(hWnd, "DirectX 11 设备创建失败", "错误", MB_OK);
        return 1;
    }

    MSG msg = { 0 };
    while (msg.message != WM_QUIT) {
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    device->Release();
    context->Release();
    return (int)msg.wParam;
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 游戏开发:使用 DirectX 11 开发高性能的3D游戏,如角色扮演游戏、射击游戏等。
  2. 图形工具:开发专业的图形编辑工具,如3D建模软件、渲染引擎等。
  3. 虚拟现实:结合 VR 设备,开发沉浸式的虚拟现实应用。

最佳实践

  1. 性能优化:合理使用纹理、缓冲区,优化渲染管线,减少 CPU 和 GPU 的负担。
  2. 资源管理:有效管理资源加载和释放,避免

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