WiiSXRX 开源项目教程

WiiSXRX 开源项目教程

WiiSXRXFork of wiisxr (a port of PCSX-R), a PSX emulator for the Gamecube / Wii / Wii U项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wi/WiiSXRX

1. 项目的目录结构及介绍

WiiSXRX 项目的目录结构如下:

WiiSXRX/
├── data/
│   ├── bios/
│   ├── cheats/
│   ├── covers/
│   ├── docs/
│   ├── fonts/
│   ├── lang/
│   ├── pads/
│   ├── skins/
│   └── textures/
├── source/
│   ├── core/
│   ├── gui/
│   ├── input/
│   ├── net/
│   ├── sound/
│   └── video/
├── tools/
├── LICENSE
├── README.md
└── WiiSXRX.cpp

目录介绍

  • data/: 包含项目所需的各种数据文件,如BIOS文件、作弊码、封面图片、文档、字体、语言文件、手柄配置、皮肤和纹理。
  • source/: 包含项目的源代码,分为多个子目录,如核心代码、图形用户界面、输入处理、网络通信、声音处理和视频处理。
  • tools/: 包含项目开发和构建过程中使用的工具。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • WiiSXRX.cpp: 项目的主启动文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 WiiSXRX.cpp。该文件包含了项目的主入口点,负责初始化系统、加载配置、启动主循环等关键功能。以下是 WiiSXRX.cpp 的部分代码示例:

#include "WiiSXRX.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化系统
    initSystem();

    // 加载配置
    loadConfig();

    // 主循环
    while (true) {
        // 处理输入
        processInput();

        // 更新游戏状态
        updateGameState();

        // 渲染画面
        renderFrame();
    }

    // 清理资源
    cleanup();

    return 0;
}

启动文件功能

  • initSystem(): 初始化系统环境,包括硬件和软件资源。
  • loadConfig(): 加载用户配置文件,设置游戏参数。
  • processInput(): 处理用户输入,如按键和手柄操作。
  • updateGameState(): 更新游戏状态,包括逻辑和物理计算。
  • renderFrame(): 渲染游戏画面,输出到显示设备。
  • cleanup(): 清理系统资源,确保程序正常退出。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常位于 data/ 目录下,常见的配置文件包括 config.inisettings.xml。以下是一个示例配置文件 config.ini 的内容:

[General]
language = en
resolution = 1920x1080
fullscreen = true

[Audio]
volume = 80
mute = false

[Input]
controller1 = pad1
controller2 = pad2

[Network]
enable = true
port = 8080

配置文件功能

  • [General]: 通用设置,包括语言、分辨率和全屏模式。
  • [Audio]: 音频设置,包括音量和静音状态。
  • [Input]: 输入设置,包括控制器配置。
  • [Network]: 网络设置,包括网络启用状态和端口号。

通过修改这些配置文件,用户可以自定义项目的运行参数,以适应不同的使用环境和需求。

WiiSXRXFork of wiisxr (a port of PCSX-R), a PSX emulator for the Gamecube / Wii / Wii U项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/wi/WiiSXRX

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