LEDScreenShader 教程
LEDScreenShaderRealistic LED Shader for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LEDScreenShader
本教程将指导您了解并设置LEDScreenShader项目,这是一个用于Unity的逼真LED屏幕着色器。
1. 项目目录结构及介绍
项目目录结构如下:
Assets/
└── LEDScreenShader/
├── Docs/ // 文档文件夹
├── SampleProjectHDRP/ // 高保真渲染管线示例项目
├── SampleProjectURP/ // 统一渲染管线示例项目
├── work/ // 工作文件夹
├── gitattributes // Git属性文件
├── gitignore // Git忽略文件
├── LICENSE // 许可证文件
├── README.md // 读我文件
└── LEDScreenShader/ // 主要着色器资源
├── ... // 着色器相关的纹理和其他资源
Docs/
: 包含有关项目和使用的文档。SampleProjectHDRP/
,SampleProjectURP/
: 分别是适用于HDRP和URP的演示项目。work/
: 开发过程中使用的工作文件夹。gitattributes
,gitignore
: Git版本控制系统配置文件。LICENSE
: 项目许可证,MIT授权。README.md
: 快速入门和项目简介。LEDScreenShader/
: 主要的着色器资源文件夹。
2. 项目启动文件介绍
由于此项目是Unity的着色器资产,没有特定的启动文件。在Unity中使用时,你需要导入Assets/LEDScreenShader
文件夹到你的工程,然后应用LED屏幕着色器到相应的游戏对象上。
着色器的主要功能可以通过以下步骤实现:
- 应用
Input Texture
:将你要显示的图像或视频作为输入贴图。 - 设置
LED Texture
:选择LED面板的纹理样式。 - 调整材质参数如
Tiling/Offset
、DistantFadeStart/End
和DistantFadeBrightness
来影响渲染效果。
在示例项目中,你可以找到如何应用这些设置的示例场景。
3. 项目的配置文件介绍
该项目没有传统的配置文件,但有一些关键的设置是在Unity编辑器中完成的,包括:
- Shader Graph: LED屏幕着色器是通过Unity的Shader Graph创建的,可以在Shader Graph编辑器中进行修改以适应特定需求。
- Material Properties: 在着色器的材质实例中,你可以调整诸如
Metallic
、Smoothness
等参数,以及BaseTexture
、NormalTexture
、AlphaMap
、MaskMap
等基础纹理设置。
为了使用此项目,确保Unity引擎版本与项目支持的渲染管线兼容(目前为URP和HDRP)。
以上就是LEDScreenShader的基本介绍和配置。现在,你可以准备导入项目并开始体验逼真的LED屏幕效果了。如有更多问题,查阅项目中的文档或GitHub仓库上的说明。祝你开发愉快!
LEDScreenShaderRealistic LED Shader for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LEDScreenShader