g3d简易3D引擎使用手册

g3d简易3D引擎使用手册

g3dSimple and easy 3D engine for LÖVE.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/g3/g3d

1. 项目目录结构及介绍

g3d项目基于LÖVE框架,提供了一个简化版的3D操作接口。以下是其基本的目录结构及各部分功能简介:

  • g3d: 核心脚本文件夹,包含了引擎的主要lua脚本。
    • *.lua: 如g3d.lua等,定义了3D引擎的功能模块。
  • assets: 资源文件夹,存储模型和纹理等媒体资源。
    • *.obj: 3D模型文件。
    • *.png: 纹理图片。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定了不应被版本控制系统追踪的文件类型或路径。
  • LICENSE: 许可证文件,表明项目遵循MIT许可证。
  • README.md: 项目说明文档,简要介绍了g3d引擎的功能和如何开始使用。
  • conf.lua: 配置文件,用于设置LÖVE引擎的一些基础配置选项。
  • main.lua: 应用入口文件,用户的程序逻辑从这里开始执行。

2. 项目的启动文件介绍

main.lua 是项目的启动文件,它负责初始化g3d引擎,并调用游戏的各个生命周期函数(如love.load, love.update, love.draw等)。一个典型的main.lua示例展示了如何加载模型、实现基本的第一人称视角移动以及定时更新对象位置:

-- 引入g3d引擎
local g3d = require "g3d"

-- 初始化地球和月球模型
local earth = g3d.newModel("assets/sphere.obj", "assets/earth.png", {0, 0, 4})
local moon = g3d.newModel("assets/sphere.obj", "assets/moon.png", {5, 0, 4}, nil, {0, 5, 0, 5, 0, 5})

-- 设置背景等其他初始条件
local background = g3d.newModel(...)

function love.mousemoved(x, y, dx, dy)
    g3d.camera.firstPersonLook(dx, dy)
end

function love.update(dt)
    timer = timer + dt
    moon:setTranslation(math.cos(timer)*5, 0, math.sin(timer)*5 + 4)
    moon:setRotation(0, math.pi, -timer, 0)
    g3d.camera.firstPersonMovement(dt)
    if love.keyboard.isDown("escape") then
        love.event.push("quit")
    end
end

function love.draw()
    earth:draw()
    moon:draw()
    background:draw()
end

这段代码演示了如何利用g3d快速构建一个具有简单交互和动态效果的3D场景。

3. 项目的配置文件介绍

conf.lua 是LÖVE游戏的配置文件,其中可以设定诸如窗口尺寸、是否全屏、FPS上限等关键运行时参数。虽然g3d本身可能没有特定的配置文件,但在LÖVE框架下,conf.lua扮演着非常重要的角色。一个基本的conf.lua示例如下:

return {
    width = 800,
    height = 600,
    caption = "My G3D Project",
    vsync = true,
}

在这个配置中,窗口大小被设为800x600像素,窗口标题指定为"My G3D Project",并启用了垂直同步(vsync)以防止画面撕裂。

以上便是g3d项目的基本结构、启动流程以及配置解析,通过这些内容,开发者可以迅速上手并开始自己的3D项目开发。记得参考g3d的官方wiki页面来获取更详细的信息和高级特性指南。

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