ViGEmBus 开源项目安装与使用指南

ViGEmBus 开源项目安装与使用指南

ViGEmBusWindows kernel-mode driver emulating well-known USB game controllers.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/ViGEmBus

目录结构及介绍

ViGEmBus项目是用于虚拟游戏控制器的驱动程序库,其目录结构主要包含了源代码、文档、测试脚本等关键部分。以下是对重要目录的一个概述:

  • src: 包含了项目的源代码。
    • drivers: 存放各个驱动器的具体实现代码。
    • lib: 第三方或自定义库的存放位置。
    • inc: 头文件,用于编译期间的类型声明和函数原型。
  • docs: 文档资料,包括README.md等说明性文本。
  • scripts: 自动化构建或测试相关的脚本集合。
  • test: 测试用例和相关资源。

启动文件介绍

在ViGEmBus项目中,核心功能通过动态链接库(DLL)实现,而非传统的可执行文件。这意味着用户不直接运行任何“启动”类型的文件来使用该库。然而,在开发过程中,您可能需要用到以下几个关键组件:

  • setup.exe: 安装向导,用于将ViGEmBus驱动及其依赖项部署到系统上。这是对最终用户的接口,使得能够轻松地集成或更新虚拟设备驱动。
  • vbus.sys: 实际的Windows系统驱动,负责管理虚拟设备并与操作系统通信。

对于开发者而言,主要关注点将是通过编程接口调用上述DLL来创建和控制虚拟游戏手柄。

配置文件介绍

由于ViGEmBus主要是作为一个底层驱动程序存在,它并不像应用程序那样拥有复杂的配置文件设置。大多数行为通过API调用时传递的参数进行定制,而不是静态配置文件。然而,下面提到的一些概念对于理解如何与驱动交互至关重要:

  • 初始化参数: 在启动服务或连接设备时,可以通过特定的方式设置一些初始化参数,如指定要使用的硬件ID以防止冲突。

  • 设备描述: 当创建一个虚拟设备时,例如模拟DS4游戏控制器,需要提供关于设备的详细信息,比如PID、VID、输入映射等。

虽然这些不是传统意义上的配置文件,但在构建与ViGEmBus互动的应用时,理解并正确处理这些细节是非常重要的。


请注意,以上指南基于通用的开源软件实践,并针对ViGEmBus项目的特性进行了调整。具体操作和功能可能会随项目的版本更迭而发生变化,建议始终查阅最新版的官方文档或README文件获取最准确的信息。

ViGEmBusWindows kernel-mode driver emulating well-known USB game controllers.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/ViGEmBus

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