Hoodie 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Hoodie 项目的目录结构如下:
hoodie/
├── godot-cpp/
├── src/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── README.md
├── SConstruct
└── bin/
├── hoodie.gdextension
├── hoodie.svg
├── libhoodie.windows.editor.dev.x86_64.dll
└── libhoodie.windows.template_release.x86_64.dll
目录结构介绍
- godot-cpp/: 包含与 Godot Engine 4 相关的 C++ 绑定代码。
- src/: 项目的源代码目录,包含 Hoodie 插件的核心逻辑。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
- .gitmodules: Git 子模块配置文件,用于管理外部依赖。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,Hoodie 使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍文档,包含项目的概述、安装和使用说明。
- SConstruct: SCons 构建脚本,用于编译项目。
- bin/: 包含编译后的二进制文件,如
.gdextension
文件和动态链接库。
2. 项目的启动文件介绍
Hoodie 项目的启动文件是 hoodie.gdextension
,这是一个 Godot Engine 4 的扩展文件,用于加载和初始化 Hoodie 插件。启动文件位于 bin/
目录下。
启动文件介绍
- hoodie.gdextension: 该文件是 Hoodie 插件的主入口,Godot Engine 通过加载此文件来启用 Hoodie 插件的功能。
3. 项目的配置文件介绍
Hoodie 项目的配置文件主要包括 .gitignore
、.gitmodules
和 SConstruct
。
配置文件介绍
- .gitignore: 该文件用于指定哪些文件和目录不需要被 Git 版本控制,例如编译生成的二进制文件和临时文件。
- .gitmodules: 该文件用于管理 Git 子模块,Hoodie 项目可能依赖于外部的 Git 仓库,这些依赖通过子模块进行管理。
- SConstruct: 该文件是 SCons 构建系统的配置文件,定义了项目的编译规则和依赖关系。通过运行
scons
命令,可以根据此文件编译生成 Hoodie 插件的二进制文件。
以上是 Hoodie 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。通过这些信息,您可以更好地理解和使用 Hoodie 插件。