BurstFFT 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
BurstFFT 项目的目录结构如下:
BurstFFT/
├── Assets/
│ ├── BurstFFT/
│ │ ├── Editor/
│ │ │ └── FFTWindow.cs
│ │ ├── Runtime/
│ │ │ ├── FFT.cs
│ │ │ └── FFTVisualizer.cs
│ │ └── README.md
│ └── Scenes/
│ └── FFTTest.unity
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要资源目录。
- BurstFFT/: 包含 BurstFFT 项目的主要代码和资源。
- Editor/: 包含编辑器相关的脚本,如
FFTWindow.cs
。 - Runtime/: 包含运行时相关的脚本,如
FFT.cs
和FFTVisualizer.cs
。 - README.md: 项目的简要说明。
- Editor/: 包含编辑器相关的脚本,如
- Scenes/: 包含项目的场景文件,如
FFTTest.unity
。
- BurstFFT/: 包含 BurstFFT 项目的主要代码和资源。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的根目录下的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 FFTTest.unity
,位于 Assets/Scenes/
目录下。这个场景文件包含了项目的初始设置和启动点。
启动文件介绍
- FFTTest.unity: 这是一个 Unity 场景文件,用于启动和测试 BurstFFT 项目。场景中包含了必要的游戏对象和组件,如
FFTVisualizer
等。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,这些文件包含了项目的各种设置,如编辑器设置、播放器设置等。
配置文件介绍
- ProjectSettings/: 包含项目的各种设置文件。
- EditorSettings.asset: 编辑器相关的设置。
- GraphicsSettings.asset: 图形相关的设置。
- InputManager.asset: 输入相关的设置。
- PlayerSettings.asset: 播放器相关的设置。
这些配置文件定义了项目的运行环境和行为,开发者可以根据需要进行调整。
以上是 BurstFFT 开源项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。