Godot Touch Input Manager 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Godot Touch Input Manager (GDTIM) 是一个增强 Godot 游戏引擎触摸输入支持的资产,包括新的手势识别功能。项目的目录结构如下:
GodotTouchInputManager/
├── CustomInputEvents/
│ ├── CustomInputEvents.gd
│ ├── RawGesture.gd
│ └── Util.gd
├── InputManager.gd
├── LICENSE
├── README.md
└── gitignore
目录结构介绍
CustomInputEvents/
: 包含自定义输入事件相关的脚本。CustomInputEvents.gd
: 定义了各种自定义输入事件。RawGesture.gd
: 处理原始手势数据。Util.gd
: 包含一些实用函数。
InputManager.gd
: 主脚本,用于自动加载并分析触摸输入。LICENSE
: 项目许可证文件,采用 MIT 许可证。README.md
: 项目说明文档。gitignore
: Git 忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 InputManager.gd
。这个脚本需要被自动加载,以便开始分析触摸输入。当检测到手势时,会创建相应的自定义输入事件,并传递给 Godot 的内置输入事件系统,从而触发如 _input(InputEvent event)
等函数。
启动文件介绍
InputManager.gd
:- 功能:自动加载并分析触摸输入。
- 使用方法:在 Godot 项目中设置
InputManager.gd
为自动加载脚本。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 InputManager.gd
脚本中的配置。这个脚本包含了手势识别和输入事件处理的逻辑。
配置文件介绍
InputManager.gd
:- 配置项:包含手势识别的参数和输入事件的处理逻辑。
- 使用方法:根据需要调整脚本中的参数,以适应不同的手势识别需求。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Godot Touch Input Manager 项目。希望这个教程对您有所帮助!