CityGML 转 3D Tiles 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
citygml-to-3dtiles/
├── bin/
│ └── citygml-to-3dtiles
├── lib/
│ ├── citygml.js
│ ├── tileset.js
│ └── utils.js
├── node_modules/
├── package.json
├── README.md
└── test/
└── test.gml
bin/
: 包含可执行文件citygml-to-3dtiles
,用于启动转换过程。lib/
: 包含项目的主要逻辑文件,如citygml.js
用于处理 CityGML 文件,tileset.js
用于生成 3D Tiles 文件,utils.js
包含一些辅助函数。node_modules/
: 存放项目依赖的 Node.js 模块。package.json
: 项目的配置文件,包含依赖项、脚本等信息。README.md
: 项目的说明文档。test/
: 包含测试文件test.gml
。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 bin/
目录下,名为 citygml-to-3dtiles
。该文件是一个可执行脚本,用于启动 CityGML 到 3D Tiles 的转换过程。
启动文件的主要功能包括:
- 读取 CityGML 文件。
- 解析 CityGML 文件中的建筑信息。
- 将解析后的数据转换为 3D Tiles 格式。
- 生成 3D Tiles 文件。
使用方法:
node --experimental-modules --max-old-space-size=10000 node_modules/bin/citygml-to-3dtiles <输入文件路径> <输出目录路径>
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 package.json
,该文件包含了项目的基本信息和依赖项。
主要内容包括:
name
: 项目名称。version
: 项目版本。description
: 项目描述。main
: 项目的主入口文件。scripts
: 包含可执行的脚本命令,如start
用于启动项目。dependencies
: 项目依赖的 Node.js 模块。
示例内容:
{
"name": "citygml-to-3dtiles",
"version": "1.0.0",
"description": "Convert CityGML files to 3D Tiles",
"main": "index.js",
"scripts": {
"start": "node --experimental-modules --max-old-space-size=10000 node_modules/bin/citygml-to-3dtiles"
},
"dependencies": {
"xml2js": "^0.4.23"
}
}
通过 package.json
文件,可以了解项目的依赖关系和如何启动项目。