Multi-OS Engine 使用教程
1. 项目介绍
Multi-OS Engine 是一个开源项目,它提供了一套 Java 运行时环境和 Java 接口,用于访问 iOS 平台的 API。通过这个项目,开发者可以开发出具有原生外观和性能的 iOS 应用程序,并且能够将从 Android 应用中复用的 Java 逻辑模块轻松移植到 iOS 平台上。该项目与 Android Studio 完全集成,支持在 macOS 或 Windows 上进行开发,并包含了发布到 App Store 所需的全部开发工具。
2. 项目快速启动
环境要求
- Apple macOS 10.14 或更高版本
- 至少 8GB 内存
- 安装 'repo' 工具
mkdir ~/bin
PATH=~/bin:$PATH
curl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo
chmod a+x ~/bin/repo
也可以使用 brew 安装 repo 工具:
brew install repo
获取源代码
- 主线分支:
repo init -u https://github.com/multi-os-engine/manifest.git -b moe-master
repo sync
- 开发分支(支持 Windows 和 bitcode):
repo init -u https://github.com/multi-os-engine/manifest.git -b moe-windows-bitcode
repo sync
安装 Homebrew 和依赖
从 brew.sh 安装 brew,然后安装 MOE 的依赖:
brew tap homebrew/versions
brew install autogen autoconf automake libtool pkg-config wget isl cloog cmake gpg ant maven mpfr libmpc
接着安装预编译依赖:
cd <repo>/moe/moe-core
brew install file://`pwd`/dependencies/premake5.rb
构建 MinGW 和 LLVM
构建完整的 SDK 和相关工具需要 MinGW 和 LLVM。执行以下命令:
cd <repo>/prebuilts
./gradlew mingw llvm
此步骤只需执行一次,除非 MinGW 或 LLVM 组件/需求发生变化。
构建 Multi-OS Engine 核心
moe/moe-core
仓库包含了运行时(和部分编译时)组件。执行以下命令来构建框架和构建工具:
cd <repo>/moe/moe-core
./gradlew build
3. 应用案例和最佳实践
(在此部分,您可以提供一些使用 Multi-OS Engine 开发的 iOS 应用的案例,以及一些最佳实践,例如如何优化性能、如何处理跨平台逻辑等。)
4. 典型生态项目
(在此部分,您可以介绍一些与 Multi-OS Engine 相关的生态系统项目,例如插件、工具或其他辅助项目,以及它们如何帮助开发者更高效地使用 Multi-OS Engine。)
请注意,以上内容是一个框架性的快速启动指南,具体的项目配置和开发过程可能需要参考官方文档和社区资源。