`backroll-rs` 开源项目使用教程

backroll-rs 开源项目使用教程

backroll-rsA (almost) 100% pure safe Rust implementation of GGPO-style rollback netcode.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/backroll-rs

本教程旨在引导您了解并初步使用 backroll-rs 这个基于Rust编写的GGPO风格回滚式网络代码库。

1. 项目目录结构及介绍

backroll-rs 的目录布局清晰地反映了其架构和功能模块,以下是关键部分的概述:

  • src: 主要源码所在目录。

    • backroll.rs: 核心逻辑实现,包含了游戏输入处理、回滚机制的核心类。
    • transport: 提供抽象化的传输层支持,包括不同协议的实现在子模块中,如UDP实现(backroll_transport_udp)。
    • 其他子模块:如command, structs等,用于定义命令、游戏输入等结构体。
  • examples: 示例代码,帮助开发者快速上手如何集成backroll-rs到自己的项目中。

  • benches: 性能测试相关,用来评估不同场景下的性能表现。

  • 常规文件:

    • Cargo.toml: 项目配置文件,声明依赖、版本等信息。
    • LICENSE: 许可证信息,该项目遵循ISC协议。
    • README.md: 项目简介、快速入门指导以及重要开发状态说明。

2. 项目的启动文件介绍

在Rust项目中,主入口点通常是位于src/main.rs的文件,但是由于backroll-rs本身是一个库而非可直接运行的应用,因此没有直接的“启动文件”。对于想要使用backroll-rs功能的应用程序,你需要在自己的应用的main.rs文件中引入此库并调用相应的API来初始化和管理网络会话。

如果你是想查看示例或者快速体验其功能,可以查看examples目录下的任何一个例子,这些例子通常会有自己的主函数,展示如何开始使用backroll-rs

3. 项目的配置文件介绍

backroll-rs的核心配置并不是通过一个单独的配置文件进行管理,而是通过在代码中设置或通过参数传递给图书馆的不同构造函数或方法。例如,当你创建一个P2PSessionBuilder时,你可以指定不同的配置参数,如传输层的类型、最大玩家数(MAX_PLAYERS)、以及一些运行时可配置的参数。

虽然配置不是以传统配置文件形式存在,但Cargo.toml作为Rust项目的构建配置文件,包含有库的版本、作者、依赖项等信息,对项目的构建环境和依赖管理至关重要。此外,特定的配置需求可能会要求你在应用程序级别的配置中进行设置,这不在backroll-rs库本身的范畴内,而是在使用该库的应用程序中实现。


通过上述教程,你应该能够对backroll-rs的结构有一个基本的了解,并知道从哪里开始着手使用这个库。记得查阅具体的API文档和示例代码,以便更深入地学习其用法。

backroll-rsA (almost) 100% pure safe Rust implementation of GGPO-style rollback netcode.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/backroll-rs

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