Android Asset Resizer 使用教程

Android Asset Resizer 使用教程

android-asset-resizerA command-line utility for generating Android drawables in the required densities.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/android-asset-resizer

1. 项目的目录结构及介绍

Android Asset Resizer 项目的目录结构如下:

android-asset-resizer/
├── bin/
│   └── aaresize
├── android_asset_resizer/
│   ├── __init__.py
│   └── resizer.py
├── LICENSE
├── MANIFEST.in
├── README.rst
├── RELEASING.rst
├── setup.cfg
├── setup.py
  • bin/ 目录包含可执行脚本 aaresize,用于启动项目。
  • android_asset_resizer/ 目录包含项目的核心代码,包括 __init__.pyresizer.py
  • LICENSE 文件包含项目的许可证信息。
  • MANIFEST.in 文件用于指定在打包时需要包含的文件。
  • README.rst 文件是项目的说明文档。
  • RELEASING.rst 文件包含发布项目的相关信息。
  • setup.cfgsetup.py 文件用于项目的安装和打包。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 bin/aaresize。这个脚本是一个命令行工具,用于生成 Android 资源文件。以下是 aaresize 脚本的基本使用方法:

$ aaresize res/drawable-xhdpi/*png

这个命令会根据 res/drawable-xhdpi 目录下的图片生成相应的 Android 资源文件。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 setup.cfgsetup.py

  • setup.cfg 文件包含了一些配置选项,例如包的元数据、依赖项等。
  • setup.py 文件是一个 Python 脚本,用于安装和打包项目。以下是 setup.py 的基本内容:
from setuptools import setup, find_packages

setup(
    name='android-asset-resizer',
    version='0.1',
    packages=find_packages(),
    install_requires=[
        'Pillow',
    ],
    entry_points={
        'console_scripts': [
            'aaresize=android_asset_resizer.resizer:main',
        ],
    },
)

这个脚本定义了项目的名称、版本、依赖项以及命令行入口点。通过运行 pip install . 命令,可以安装该项目及其依赖项。

以上是 Android Asset Resizer 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这篇教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

android-asset-resizerA command-line utility for generating Android drawables in the required densities.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/android-asset-resizer

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Unity Engine AssetGraph 是一款 Unity 引擎的插件,可以帮助开发者自动化创建工作流程,从而快速、高效地处理大量的资源文件和构建项目。下面是 UnityEngine.AssetGraph 的使用教程: 1. 下载和安装 AssetGraph 插件 在 Unity Asset Store 中搜索 UnityEngine.AssetGraph 并下载该插件,然后将其导入到你的 Unity 项目中。 2. 创建 AssetGraph 在 Unity 编辑器中,选择 Assets -> Create -> AssetGraph,将创建一个新的 AssetGraph 资源文件。你可以将其命名为任何你想要的名称。 3. 添加节点 AssetGraph 主要由节点组成,每个节点代表一个操作,如将资源文件导入到项目中、复制或移动文件、压缩文件、转换文件格式等。你可以通过在 AssetGraph 界面拖动和放置节点来创建工作流程。 4. 连接节点 连接节点意味着将一个节点的输出连接到另一个节点的输入。这样,当一个节点完成操作后,它的输出将自动传递给下一个节点进行处理。 5. 设置节点参数 对于每个节点,你需要设置一些参数来指定它的操作。例如,你可以指定要导入的文件路径、要转换的文件格式、要复制/移动的文件路径等。 6. 运行 AssetGraph 设置好 AssetGraph 后,你可以单击 AssetGraph 界面中的“Build”按钮运行它。这将启动工作流程,并自动按照节点之间的连接顺序来处理资源文件。 7. 查看输出 完成 AssetGraph 运行后,你可以在输出文件夹中查看结果。其中包括已导入、复制、移动、转换或压缩的资源文件。 以上就是使用 UnityEngine.AssetGraph 的基本步骤。通过创建和连接节点,你可以轻松地创建自己的工作流程,并自动化处理大量的资源文件。
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