Chat 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Chat/
├── README.md
├── Chat
│ ├── AppDelegate.swift
│ ├── Assets.xcassets
│ ├── Base.lproj
│ ├── Info.plist
│ ├── SceneDelegate.swift
│ ├── Controllers
│ │ ├── ChatViewController.swift
│ │ └── ...
│ ├── Models
│ │ ├── Message.swift
│ │ └── ...
│ ├── Views
│ │ ├── ChatCell.swift
│ │ └── ...
│ └── Utils
│ ├── Constants.swift
│ └── ...
├── ChatTests
│ ├── ChatTests.swift
│ └── ...
└── ChatUITests
├── ChatUITests.swift
└── ...
目录结构介绍
- README.md: 项目说明文件。
- Chat: 主项目目录。
- AppDelegate.swift: 应用程序的入口文件。
- Assets.xcassets: 资源文件,包括图片、颜色等。
- Base.lproj: 基础本地化文件。
- Info.plist: 项目配置文件。
- SceneDelegate.swift: 处理应用程序的场景。
- Controllers: 包含所有的控制器文件。
- Models: 包含所有的数据模型文件。
- Views: 包含所有的视图文件。
- Utils: 包含一些工具类和常量文件。
- ChatTests: 单元测试目录。
- ChatUITests: UI 测试目录。
2. 项目的启动文件介绍
AppDelegate.swift
AppDelegate.swift
是应用程序的入口文件,负责处理应用程序的生命周期事件。
import UIKit
@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// 初始化代码
return true
}
// 其他生命周期方法
}
SceneDelegate.swift
SceneDelegate.swift
处理应用程序的场景,适用于 iOS 13 及以上版本。
import UIKit
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// 初始化代码
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
}
// 其他场景处理方法
}
3. 项目的配置文件介绍
Info.plist
Info.plist
是项目的配置文件,包含应用程序的基本信息和配置选项。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>en</string>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>$(PRODUCT_NAME)</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
<key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
<false/>
<key>UISceneConfigurations</key>
<dict>
<key>UIWindowScene