Chat 开源项目使用教程

Chat 开源项目使用教程

ChatA SwiftUI Chat UI framework with fully customizable message cells and a built-in media picker项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/chat1/Chat

1. 项目的目录结构及介绍

Chat/
├── README.md
├── Chat
│   ├── AppDelegate.swift
│   ├── Assets.xcassets
│   ├── Base.lproj
│   ├── Info.plist
│   ├── SceneDelegate.swift
│   ├── Controllers
│   │   ├── ChatViewController.swift
│   │   └── ...
│   ├── Models
│   │   ├── Message.swift
│   │   └── ...
│   ├── Views
│   │   ├── ChatCell.swift
│   │   └── ...
│   └── Utils
│       ├── Constants.swift
│       └── ...
├── ChatTests
│   ├── ChatTests.swift
│   └── ...
└── ChatUITests
    ├── ChatUITests.swift
    └── ...

目录结构介绍

  • README.md: 项目说明文件。
  • Chat: 主项目目录。
    • AppDelegate.swift: 应用程序的入口文件。
    • Assets.xcassets: 资源文件,包括图片、颜色等。
    • Base.lproj: 基础本地化文件。
    • Info.plist: 项目配置文件。
    • SceneDelegate.swift: 处理应用程序的场景。
    • Controllers: 包含所有的控制器文件。
    • Models: 包含所有的数据模型文件。
    • Views: 包含所有的视图文件。
    • Utils: 包含一些工具类和常量文件。
  • ChatTests: 单元测试目录。
  • ChatUITests: UI 测试目录。

2. 项目的启动文件介绍

AppDelegate.swift

AppDelegate.swift 是应用程序的入口文件,负责处理应用程序的生命周期事件。

import UIKit

@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    var window: UIWindow?

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // 初始化代码
        return true
    }

    // 其他生命周期方法
}

SceneDelegate.swift

SceneDelegate.swift 处理应用程序的场景,适用于 iOS 13 及以上版本。

import UIKit

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?

    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // 初始化代码
        guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    }

    // 其他场景处理方法
}

3. 项目的配置文件介绍

Info.plist

Info.plist 是项目的配置文件,包含应用程序的基本信息和配置选项。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
    <string>en</string>
    <key>CFBundleExecutable</key>
    <string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>
    <key>CFBundleIdentifier</key>
    <string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>
    <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
    <string>6.0</string>
    <key>CFBundleName</key>
    <string>$(PRODUCT_NAME)</string>
    <key>CFBundlePackageType</key>
    <string>APPL</string>
    <key>CFBundleShortVersionString</key>
    <string>1.0</string>
    <key>CFBundleVersion</key>
    <string>1</string>
    <key>LSRequiresIPhoneOS</key>
    <true/>
    <key>UIApplicationSceneManifest</key>
    <dict>
        <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
        <false/>
        <key>UISceneConfigurations</key>
        <dict>
            <key>UIWindowScene

ChatA SwiftUI Chat UI framework with fully customizable message cells and a built-in media picker项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/chat1/Chat

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### 回答1: 是的,ChatGPT 的代码是开源的。你可以在 GitHub 上找到它的代码库:https://github.com/openai/chatbot-human-evaluation 。你也可以在这里阅读 ChatGPT 的文档:https://openai.com/blog/better-language-models/ 。希望这些信息能帮到你。 ### 回答2: ChatGPT的代码是开源的。OpenAI已经发布了一部分与ChatGPT相关的代码,并提供了第三方开发者使用的API。这些代码能够帮助用户建立自己的聊天机器人或自然语言处理应用程序。不过,要注意的是,ChatGPT的完整代码并没有全部开源,仅有部分被公开。OpenAI仍然保留了部分代码的控制权,这是为了平衡模型的合理使用和避免滥用。通过API,开发者可以将ChatGPT集成到自己的应用中,但对模型的训练和优化的细节并不完全对外公开。这样做是为了确保模型的稳定性和可靠性。希望将来允许更多开放性的使用。总之,ChatGPT的代码是部分开源的,并通过API供开发者使用。 ### 回答3: 是的,ChatGPT的代码是开源的。OpenAI发布了ChatGPT的代码和预训练模型,允许开发者和研究者在自己的项目中进行使用和实验。代码的开源使得更多人可以参与到模型的改进和优化中,推动人工智能技术的发展。通过开源,开发者可以对ChatGPT进行自定义和适应,以满足特定问题和需求的要求。同时,OpenAI也提供了相应的文档和教程,帮助使用者了解如何使用和修改该模型。这种开源的策略有助于促进交流和合作,推动人工智能技术的进步,使得更多人能够从中受益。因此,对于想要使用或者研究ChatGPT的人来说,代码的开源对他们来说是一个重要而有价值的资源。
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