开源项目 unfinished-asteroids 使用教程

开源项目 unfinished-asteroids 使用教程

unfinished-asteroidsIT STARTS HERE --->项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unfinished-asteroids

1. 项目的目录结构及介绍

unfinished-asteroids 项目的目录结构如下:

unfinished-asteroids/
├── assets/
│   ├── images/
│   └── sounds/
├── core/
│   ├── src/
│   │   ├── com/
│   │   │   └── rezoner/
│   │   │       └── unfinishedasteroids/
│   │   │           ├── Asteroid.java
│   │   │           ├── GameScreen.java
│   │   │           ├── Main.java
│   │   │           └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── desktop/
│   ├── src/
│   │   └── com/
│   │       └── rezoner/
│   │           └── unfinishedasteroids/
│   │               └── DesktopLauncher.java
│   └── ...
├── html/
│   ├── src/
│   │   └── ...
│   └── ...
└── ...

目录结构介绍

  • assets/: 存放游戏资源文件,如图片和声音。
  • core/: 核心代码目录,包含游戏的主要逻辑和功能。
    • src/: 源代码目录。
      • com/rezoner/unfinishedasteroids/: 游戏的主要代码文件。
        • Asteroid.java: 小行星类。
        • GameScreen.java: 游戏界面类。
        • Main.java: 主类。
        • ...
  • desktop/: 桌面平台相关代码。
    • src/: 源代码目录。
      • com/rezoner/unfinishedasteroids/DesktopLauncher.java: 桌面启动类。
  • html/: HTML5 平台相关代码。
    • src/: 源代码目录。
      • ...

2. 项目的启动文件介绍

DesktopLauncher.java

DesktopLauncher.java 是桌面平台的启动文件,位于 desktop/src/com/rezoner/unfinishedasteroids/ 目录下。其主要功能是启动游戏并设置初始配置。

package com.rezoner.unfinishedasteroids;

import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;

public class DesktopLauncher {
    public static void main(String[] arg) {
        LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
        config.title = "Unfinished Asteroids";
        config.width = 800;
        config.height = 480;
        new LwjglApplication(new Main(), config);
    }
}

Main.java

Main.java 是游戏的主类,位于 core/src/com/rezoner/unfinishedasteroids/ 目录下。其主要功能是初始化游戏并启动游戏循环。

package com.rezoner.unfinishedasteroids;

import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class Main extends Game {
    public SpriteBatch batch;

    @Override
    public void create() {
        batch = new SpriteBatch();
        setScreen(new GameScreen(this));
    }

    @Override
    public void render() {
        super.render();
    }

    @Override
    public void dispose() {
        batch.dispose();
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

unfinished-asteroids 项目中没有显式的配置文件,但可以通过修改 DesktopLauncher.java 中的 LwjglApplicationConfiguration 来调整游戏的初始配置,如窗口标题、宽度和高度等。

LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.title = "Unfinished Asteroids";
config.width = 800;
config.height = 480;

通过修改这些配置,可以调整游戏在桌面平台上的显示效果。

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