MixedReality-UXTools-Unreal 开源项目教程

MixedReality-UXTools-Unreal 开源项目教程

MixedReality-UXTools-UnrealUX tools and components for developing Mixed Reality applications in UE4. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/MixedReality-UXTools-Unreal

1. 项目的目录结构及介绍

MixedReality-UXTools-Unreal 项目的目录结构如下:

MixedReality-UXTools-Unreal/
├── Assets/
├── Config/
├── Content/
├── Plugins/
├── Resources/
├── Source/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── MixedReality-UXTools-Unreal.uproject

目录介绍

  • Assets/: 包含项目所需的外部资源文件。
  • Config/: 包含项目的配置文件。
  • Content/: 包含项目的蓝图、材质、模型等资源。
  • Plugins/: 包含项目依赖的插件。
  • Resources/: 包含项目的额外资源文件。
  • Source/: 包含项目的源代码文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • MixedReality-UXTools-Unreal.uproject: 项目启动文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 MixedReality-UXTools-Unreal.uproject。这个文件是 Unreal Engine 项目的核心文件,包含了项目的基本信息和配置。通过双击这个文件,可以启动 Unreal Engine 编辑器并加载项目。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 Config/ 目录下,常见的配置文件包括:

  • DefaultEngine.ini: 包含引擎的全局配置,如渲染设置、输入设置等。
  • DefaultGame.ini: 包含游戏相关的配置,如游戏模式、关卡设置等。
  • DefaultEditor.ini: 包含编辑器相关的配置,如界面布局、插件启用等。

这些配置文件使用 INI 格式,可以通过文本编辑器进行修改,以调整项目的各种设置。

以上是 MixedReality-UXTools-Unreal 开源项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

MixedReality-UXTools-UnrealUX tools and components for developing Mixed Reality applications in UE4. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/MixedReality-UXTools-Unreal

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