Baker Street 开源项目使用教程

Baker Street 开源项目使用教程

bakerstreetBaker Street is a HAProxy based routing engine for microservice architectures项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/bakerstreet

1. 项目的目录结构及介绍

bakerstreet/
├── README.md
├── LICENSE
├── setup.py
├── requirements.txt
├── bakerstreet/
│   ├── __init__.py
│   ├── main.py
│   ├── config.py
│   ├── utils/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── helper.py
│   ├── templates/
│   │   ├── index.html
│   ├── static/
│   │   ├── css/
│   │   ├── js/
│   ├── tests/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── test_main.py
├── docs/
│   ├── index.md
│   ├── installation.md
│   ├── usage.md

目录结构介绍

  • README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • setup.py: 项目的安装脚本。
  • requirements.txt: 项目依赖的Python包列表。
  • bakerstreet/: 项目的主要代码目录。
    • init.py: 使 bakerstreet 成为一个Python包。
    • main.py: 项目的启动文件。
    • config.py: 项目的配置文件。
    • utils/: 包含项目中使用的工具函数。
    • templates/: 包含项目的HTML模板文件。
    • static/: 包含项目的静态资源文件(CSS、JS等)。
    • tests/: 包含项目的单元测试文件。
  • docs/: 包含项目的文档文件。

2. 项目的启动文件介绍

main.py

main.py 是项目的启动文件,负责初始化应用并启动服务器。以下是 main.py 的主要内容:

from flask import Flask
from bakerstreet.config import Config

app = Flask(__name__)
app.config.from_object(Config)

if __name__ == "__main__":
    app.run(debug=True)

启动文件介绍

  • Flask 应用初始化: Flask(__name__) 初始化了一个Flask应用实例。
  • 配置加载: app.config.from_object(Config)config.py 中加载配置。
  • 运行应用: app.run(debug=True) 启动Flask应用,并开启调试模式。

3. 项目的配置文件介绍

config.py

config.py 是项目的配置文件,包含了应用的各种配置参数。以下是 config.py 的主要内容:

import os

class Config:
    SECRET_KEY = os.environ.get('SECRET_KEY') or 'you-will-never-guess'
    SQLALCHEMY_DATABASE_URI = os.environ.get('DATABASE_URL') or 'sqlite:///site.db'
    SQLALCHEMY_TRACK_MODIFICATIONS = False

配置文件介绍

  • SECRET_KEY: 应用的密钥,用于加密。
  • SQLALCHEMY_DATABASE_URI: 数据库的连接URI。
  • SQLALCHEMY_TRACK_MODIFICATIONS: 是否跟踪数据库修改,设置为 False 以减少内存使用。

通过以上内容,您可以快速了解并开始使用 Baker Street 开源项目。

bakerstreetBaker Street is a HAProxy based routing engine for microservice architectures项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/bakerstreet

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MeshBaker是一个Unity插件,用于将多个网格合并为一个网格,以减少渲染调用和内存使用。以下是MeshBaker的基本使用教程: 步骤1:安装MeshBaker插件 - 打开Unity编辑器,并在Asset Store中搜索"MeshBaker"。 - 找到MeshBaker插件并点击"下载"并导入到Unity项目中。 步骤2:将网格添加到合并器 - 在场景中选择需要合并的网格对象。 - 在Hierarchy面板中,右键单击并选择"Create Empty"来创建一个空的GameObject作为合并器。 - 将合并器拖动到场景中的网格对象上,以将其添加到合并器中。 步骤3:配置合并器属性 - 选择合并器对象,在Inspector面板中找到MeshBaker组件。 - 在MeshBaker组件中,您可以配置各种属性,如合并类型、材质合并、UV合并等。根据您的需求进行调整。 步骤4:运行合并 - 点击场景中的合并按钮,以运行网格合并操作。您可以在MeshBaker组件中找到此按钮。 - 运行完成后,合并后的网格将替代原始的网格对象,并且应用了合并后的材质和纹理。 步骤5:优化与调整 - 在进行网格合并后,您可以进一步优化和调整合并后的网格。 - 您可以在合并后的网格上应用其他组件,如碰撞体、光照贴图等。 - 您也可以修改合并后的材质和纹理,以达到所需的效果。 以上是MeshBaker的基本使用教程。您可以根据自己的需求和项目要求进一步探索和学习MeshBaker的高级功能和技巧。在CSDN等技术社区中,还有许多资源和教程可供您参考。祝您在使用MeshBaker时取得成功!
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