VRMConverterForVRChat 项目使用教程
VRMConverterForVRChat 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRMConverterForVRChat
1. 项目目录结构及介绍
VRMConverterForVRChat/
├── Editor/
│ ├── Components/
│ │ ├── BlendShapeReplacer.cs
│ │ └── ...
│ ├── VRMUtility.cs
│ └── ...
├── animations/
│ ├── ...
│ └── ...
├── package.json
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- Editor/: 包含项目的核心代码文件,主要用于Unity编辑器的扩展功能。
- Components/: 包含项目的组件文件,如
BlendShapeReplacer.cs
等。 - VRMUtility.cs: 项目的主要功能实现文件,负责VRM和VRChat SDK之间的转换。
- Components/: 包含项目的组件文件,如
- animations/: 包含项目的动画文件,使用CC0-1.0许可证。
- package.json: 项目的配置文件,包含项目的版本、依赖等信息。
- README.md: 项目的说明文件,提供项目的概述和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是Editor/VRMUtility.cs
。该文件包含了项目的主要功能实现,如VRM和VRChat SDK之间的转换。以下是该文件的部分代码示例:
public static class VRMUtility {
public static void Bake() {
// 实现VRM和VRChat SDK之间的转换逻辑
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是package.json
,该文件包含了项目的版本、依赖、许可证等信息。以下是该文件的部分内容示例:
{
"name": "jp.pokemori.vrm-converter-for-vrchat",
"version": "41.3.0",
"displayName": "VRM Converter for VRChat",
"description": "Unity的エディタ拡張です。次の3つのツールが含まれています。\n\n• VRMプレハブをVRChat用アバターへ変換\n• VRChat用アバターをVRMへ変換\n• メッシュ・サブメッシュの結合\n\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n\nThis is the Unity Editor extension. This includes the following three tools\n\n• Convert VRM prefab to VRChat avatar\n• Convert VRChat avatar to VRM\n• Merge meshes and submeshes",
"unity": "2022.3",
"documentationUrl": "https://pokemori.booth.pm/items/1025226",
"changelogUrl": "https://github.com/esperecyan/VRMConverterForVRChat/releases",
"license": "MPL-2.0",
"licensesUrl": "https://pokemori.booth.pm/items/1025226",
"dependencies": {
"com.vrchat.avatars": "3.5.0"
}
}
配置文件介绍
- name: 项目的名称。
- version: 项目的版本号。
- displayName: 项目的显示名称。
- description: 项目的描述,包含项目的主要功能。
- unity: 项目支持的Unity版本。
- documentationUrl: 项目的文档链接。
- changelogUrl: 项目的更新日志链接。
- license: 项目的许可证类型。
- licensesUrl: 许可证的详细信息链接。
- dependencies: 项目依赖的其他包。
通过以上内容,您可以了解VRMConverterForVRChat项目的基本结构、启动文件和配置文件。希望这份教程对您有所帮助!
VRMConverterForVRChat 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRMConverterForVRChat