HiveWE 开源项目安装与使用指南

HiveWE 开源项目安装与使用指南

HiveWEA Warcraft III world editor.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/HiveWE

1. 项目目录结构及介绍

HiveWE 是一个专注于快速和易用性的魔兽争霸III世界编辑器。它极大地改进了原生的世界编辑器,在处理大型地图时尤为显著,提高了加载速度、渲染效率和编辑流畅性。以下是其主要的目录结构概述:

  • src: 包含核心源代码,是编译项目的主体部分。
  • CMakeLists.txt: CMake的配置文件,用于控制构建过程。
  • vcpkg.json: VCPKG依赖管理文件,定义了项目的外部依赖项。
  • LICENSE: 许可证文件,采用AGPL-3.0许可协议。
  • README.md: 项目的主要说明文档,包括简要介绍、安装步骤等。
  • .gitignore: 指示Git在版本控制中忽略哪些文件或文件夹。
  • editorconfig: 编辑器配置文件,用于跨编辑器保持代码风格一致。
  • CMakePresets.json: CMake预设文件,简化构建环境设置。

其他如clang-format, data, 和 screenshots 等目录分别用于代码格式化配置、数据文件和截图存储。

2. 项目的启动文件介绍

HiveWE 的启动涉及到编译后的可执行文件。在成功构建项目后,通常会在项目的构建目录(由CMake指定,例如 build)下生成该可执行文件。由于这是一个C++项目,并且通过CMake进行构建,具体的启动文件名称可能为 HiveWE 或者在调试模式下为 HiveWE_d,这依赖于你的构建配置。

启动前准备

  • 必须先通过VCPKG安装所有必要的依赖。
  • 使用Visual Studio作为管理员打开项目并构建,以便处理符号链接等权限需求。

3. 项目的配置文件介绍

系统环境变量配置

  • VCPKG_ROOT: 设置此环境变量指向vcpkg的安装位置,比如 C:\vcpkg。这对于确保CMake能够找到正确的库至关重要。

CMakeLists.txt

项目的主要配置位于 CMakeLists.txt 文件中。这个文件定义了如何构建项目,包括源文件的路径、链接的库、编译标志等。对于开发者来说,修改这个文件可以改变编译选项或添加额外的源文件。

其他潜在配置

  • 根据需要,.editorconfig 能够影响开发者的编辑器设置,保证代码格式的一致性,但这并非运行项目所必需。
  • 用户特定的配置或偏好设置通常不会直接在源码目录中提供,而是依赖于应用程序运行时读取的配置文件或环境变量。

为了成功使用HiveWE,重点在于正确配置开发环境,尤其是VCPKG和Visual Studio的部分,确保所有的依赖被正确安装并且拥有足够的权限来构建和运行项目。通过遵循上述指导,你可以顺利地搭建起开发或使用HiveWE的基础环境。

HiveWEA Warcraft III world editor.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/HiveWE

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