HiveWE 开源项目安装与使用指南
HiveWEA Warcraft III world editor.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/HiveWE
1. 项目目录结构及介绍
HiveWE 是一个专注于快速和易用性的魔兽争霸III世界编辑器。它极大地改进了原生的世界编辑器,在处理大型地图时尤为显著,提高了加载速度、渲染效率和编辑流畅性。以下是其主要的目录结构概述:
src
: 包含核心源代码,是编译项目的主体部分。CMakeLists.txt
: CMake的配置文件,用于控制构建过程。vcpkg.json
: VCPKG依赖管理文件,定义了项目的外部依赖项。LICENSE
: 许可证文件,采用AGPL-3.0许可协议。README.md
: 项目的主要说明文档,包括简要介绍、安装步骤等。.gitignore
: 指示Git在版本控制中忽略哪些文件或文件夹。editorconfig
: 编辑器配置文件,用于跨编辑器保持代码风格一致。CMakePresets.json
: CMake预设文件,简化构建环境设置。
其他如clang-format
, data
, 和 screenshots
等目录分别用于代码格式化配置、数据文件和截图存储。
2. 项目的启动文件介绍
HiveWE 的启动涉及到编译后的可执行文件。在成功构建项目后,通常会在项目的构建目录(由CMake指定,例如 build
)下生成该可执行文件。由于这是一个C++项目,并且通过CMake进行构建,具体的启动文件名称可能为 HiveWE
或者在调试模式下为 HiveWE_d
,这依赖于你的构建配置。
启动前准备:
- 必须先通过VCPKG安装所有必要的依赖。
- 使用Visual Studio作为管理员打开项目并构建,以便处理符号链接等权限需求。
3. 项目的配置文件介绍
系统环境变量配置
- VCPKG_ROOT: 设置此环境变量指向vcpkg的安装位置,比如
C:\vcpkg
。这对于确保CMake能够找到正确的库至关重要。
CMakeLists.txt
项目的主要配置位于 CMakeLists.txt
文件中。这个文件定义了如何构建项目,包括源文件的路径、链接的库、编译标志等。对于开发者来说,修改这个文件可以改变编译选项或添加额外的源文件。
其他潜在配置
- 根据需要,
.editorconfig
能够影响开发者的编辑器设置,保证代码格式的一致性,但这并非运行项目所必需。 - 用户特定的配置或偏好设置通常不会直接在源码目录中提供,而是依赖于应用程序运行时读取的配置文件或环境变量。
为了成功使用HiveWE,重点在于正确配置开发环境,尤其是VCPKG和Visual Studio的部分,确保所有的依赖被正确安装并且拥有足够的权限来构建和运行项目。通过遵循上述指导,你可以顺利地搭建起开发或使用HiveWE的基础环境。
HiveWEA Warcraft III world editor.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/HiveWE