FiveM Appearance 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
FiveM Appearance 项目的目录结构如下:
fivem-appearance/
├── game/
│ ├── client/
│ ├── server/
│ └── shared/
├── locales/
├── web/
│ ├── dist/
│ └── src/
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── fxmanifest.lua
├── package.json
├── peds.json
├── release.js
└── tattoos.json
目录介绍:
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game/: 包含客户端和服务器端的脚本文件。
- client/: 客户端脚本文件。
- server/: 服务器端脚本文件。
- shared/: 共享脚本文件,客户端和服务器端均可使用。
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locales/: 多语言支持文件,用于国际化。
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web/: 包含前端相关的文件。
- dist/: 前端构建后的文件。
- src/: 前端源代码文件。
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.editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一代码风格。
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.gitattributes: Git 属性配置文件,用于指定文件的属性。
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.gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件不需要被 Git 管理。
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LICENSE: 项目许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
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README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
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fxmanifest.lua: FiveM 资源清单文件,定义了资源的元数据和依赖关系。
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package.json: Node.js 项目配置文件,包含项目的依赖和脚本。
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peds.json: 角色模型配置文件,定义了可用的角色模型。
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release.js: 发布脚本文件,用于自动化发布流程。
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tattoos.json: 纹身配置文件,定义了可用的纹身选项。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 game/
目录下,具体包括:
- game/client/main.lua: 客户端主脚本文件,负责初始化和加载客户端逻辑。
- game/server/main.lua: 服务器端主脚本文件,负责初始化和加载服务器端逻辑。
这些文件是项目启动时首先执行的脚本,负责加载项目的核心功能和依赖。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几个:
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fxmanifest.lua: 这是 FiveM 资源的核心配置文件,定义了资源的名称、版本、依赖关系、文件列表等信息。通过这个文件,FiveM 可以识别并加载资源。
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package.json: 这是 Node.js 项目的配置文件,定义了项目的依赖包、脚本命令等信息。主要用于前端开发和构建。
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peds.json: 这个文件定义了游戏中可用的角色模型,包括模型的名称、ID、性别等信息。开发者可以根据需要修改这个文件来添加或删除角色模型。
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tattoos.json: 这个文件定义了游戏中可用的纹身选项,包括纹身的名称、位置、价格等信息。开发者可以根据需要修改这个文件来添加或删除纹身选项。
这些配置文件是项目运行和定制化的关键,开发者可以根据自己的需求进行修改和扩展。