WebRTC 客户端-服务器示例项目教程

WebRTC 客户端-服务器示例项目教程

client-server-webrtc-exampleAn example for using WebRTC to communicate between a JavaScript client and a C++ server.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cl/client-server-webrtc-example

1. 项目的目录结构及介绍

client-server-webrtc-example/
├── client/
│   ├── README.md
│   └── setup.sh
├── server/
│   ├── README.md
│   └── setup.sh
├── LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT
├── README.md
├── setup.sh
└── watch.sh

目录结构介绍

  • client/: 包含客户端相关的文件和脚本。

    • README.md: 客户端的说明文档。
    • setup.sh: 客户端的设置脚本。
  • server/: 包含服务器相关的文件和脚本。

    • README.md: 服务器的说明文档。
    • setup.sh: 服务器的设置脚本。
  • LICENSE-APACHE: Apache 许可证文件。

  • LICENSE-MIT: MIT 许可证文件。

  • README.md: 项目的总体说明文档。

  • setup.sh: 项目的总体设置脚本。

  • watch.sh: 项目的监视脚本。

2. 项目的启动文件介绍

客户端启动文件

  • client/setup.sh: 该脚本用于设置和启动客户端。它包含了客户端的初始化步骤和启动命令。

服务器启动文件

  • server/setup.sh: 该脚本用于设置和启动服务器。它包含了服务器的初始化步骤和启动命令。

3. 项目的配置文件介绍

客户端配置文件

  • client/README.md: 该文件包含了客户端的配置说明。用户可以根据该文档进行客户端的配置。

服务器配置文件

  • server/README.md: 该文件包含了服务器的配置说明。用户可以根据该文档进行服务器的配置。

总体配置文件

  • setup.sh: 该脚本包含了项目的总体配置步骤。用户可以通过运行该脚本来完成项目的初始化配置。

以上是基于 https://github.com/brkho/client-server-webrtc-example.git 项目的教程内容。希望这些信息对你有所帮助。

client-server-webrtc-exampleAn example for using WebRTC to communicate between a JavaScript client and a C++ server.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/cl/client-server-webrtc-example

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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以下是一个使用 C# 和 WebSocket 开发 WebRTC 信令服务器示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Net; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace WebRTCSignalingServer { class Program { private static ConcurrentDictionary<string, WebSocket> _clients = new ConcurrentDictionary<string, WebSocket>(); static async Task Main(string[] args) { var listener = new HttpListener(); listener.Prefixes.Add("http://localhost:8080/"); // 设置监听的URL try { listener.Start(); Console.WriteLine("Server started. Listening for incoming WebSocket connections..."); while (true) { var context = await listener.GetContextAsync(); if (context.Request.IsWebSocketRequest) { var webSocketContext = await context.AcceptWebSocketAsync(null); var webSocket = webSocketContext.WebSocket; var clientId = Guid.NewGuid().ToString(); // 为每个客户端生成唯一的ID _clients.TryAdd(clientId, webSocket); _ = HandleClientAsync(webSocket, clientId); } else { context.Response.StatusCode = 400; // Bad Request context.Response.Close(); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Server error: " + ex.Message); } finally { listener.Close(); } } static async Task HandleClientAsync(WebSocket webSocket, string clientId) { var buffer = new byte[1024]; try { while (webSocket.State == WebSocketState.Open) { var receiveResult = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); if (receiveResult.MessageType == WebSocketMessageType.Close) { await webSocket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, string.Empty, CancellationToken.None); _clients.TryRemove(clientId, out _); } else { var message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, receiveResult.Count); // 处理信令逻辑,例如解析信令类型和数据 // 示例:向其他客户端广播收到的消息 foreach (var pair in _clients) { var client = pair.Value; if (client.State == WebSocketState.Open && pair.Key != clientId) { var responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); await client.SendAsync(new ArraySegment<byte>(responseBytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } } } } } catch (WebSocketException ex) { Console.WriteLine("WebSocket error: " + ex.Message); } } } } ``` 这个示例使用 `HttpListener` 监听指定的 URL(这里使用了 `http://localhost:8080/`),并在接收到 WebSocket 请求时使用 `AcceptWebSocketAsync` 方法来建立 WebSocket 连接。 在 `HandleClientAsync` 方法中,我们使用 `WebSocket` 的 `ReceiveAsync` 方法来接收客户端发送的消息,并处理相应的逻辑。你可以根据需要解析信令数据,执行对应的操作。在示例中,我们简单地将收到的消息广播给其他客户端。 请注意,这个示例只是一个简单的起点,实际开发中你可能需要根据你的需求进行更多的逻辑处理和错误处理。 希望这个示例对你有所帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。
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