GLWpfControl 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
GLWpfControl 项目的目录结构如下:
GLWpfControl/
├── GLWpfControl/
│ ├── Properties/
│ ├── bin/
│ ├── obj/
│ ├── App.xaml
│ ├── App.xaml.cs
│ ├── AssemblyInfo.cs
│ ├── MainWindow.xaml
│ ├── MainWindow.xaml.cs
│ ├── OpenGLControl.cs
│ ├── OpenGLControl.xaml
│ ├── OpenGLControl.xaml.cs
│ ├── OpenGLRenderer.cs
│ ├── OpenGLRenderer.Designer.cs
│ ├── OpenGLRenderer.resx
│ ├── Program.cs
│ ├── Settings.Designer.cs
│ ├── Settings.settings
│ ├── UserControl1.xaml
│ ├── UserControl1.xaml.cs
│ └── packages.config
├── GLWpfControl.Tests/
│ ├── Properties/
│ ├── bin/
│ ├── obj/
│ ├── AssemblyInfo.cs
│ ├── OpenGLControlTests.cs
│ └── packages.config
├── GLWpfControl.sln
└── README.md
目录结构介绍
-
GLWpfControl/
: 主项目目录,包含主要的代码文件和资源文件。Properties/
: 包含项目属性文件,如AssemblyInfo.cs
。bin/
和obj/
: 编译生成的二进制文件和中间文件。App.xaml
和App.xaml.cs
: 应用程序的入口文件。MainWindow.xaml
和MainWindow.xaml.cs
: 主窗口的定义文件。OpenGLControl.cs
,OpenGLControl.xaml
, 和OpenGLControl.xaml.cs
: 自定义的 OpenGL 控件文件。OpenGLRenderer.cs
,OpenGLRenderer.Designer.cs
, 和OpenGLRenderer.resx
: OpenGL 渲染器的相关文件。Program.cs
: 控制台应用程序的入口文件。Settings.Designer.cs
和Settings.settings
: 项目配置文件。UserControl1.xaml
和UserControl1.xaml.cs
: 自定义的用户控件文件。packages.config
: 项目依赖的 NuGet 包配置文件。
-
GLWpfControl.Tests/
: 测试项目目录,包含测试代码文件。Properties/
: 包含测试项目属性文件,如AssemblyInfo.cs
。bin/
和obj/
: 编译生成的二进制文件和中间文件。OpenGLControlTests.cs
: OpenGL 控件的测试文件。packages.config
: 测试项目依赖的 NuGet 包配置文件。
-
GLWpfControl.sln
: 解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开和管理项目。 -
README.md
: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 App.xaml
和 App.xaml.cs
。
App.xaml
<Application x:Class="GLWpfControl.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
StartupUri="MainWindow.xaml">
<Application.Resources>
<!-- 应用程序资源定义 -->
</Application.Resources>
</Application>
x:Class="GLWpfControl.App"
: 定义应用程序的类名。StartupUri="MainWindow.xaml"
: 指定应用程序启动时加载的主窗口文件。
App.xaml.cs
namespace GLWpfControl
{
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
// 自定义启动逻辑
}
}
}
OnStartup
方法:重写基类的OnStartup
方法,可以在应用程序启动时执行自