PitchDetector 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
PitchDetector 项目的目录结构如下:
PitchDetector/
├── Assets/
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、材质、模型等。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
- .gitignore: 指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目采用 GPL-3.0 许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本信息和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
PitchDetector 项目的启动文件位于 Assets/
目录下,具体文件为 PitchDetector.cs
。
启动文件介绍
- PitchDetector.cs: 这是项目的主脚本文件,负责检测音频源的频率,适用于判断玩家在卡拉OK游戏中的准确度。该脚本使用了 Unity 的新 ECS + Jobs 框架,并集成了自动相关音高检测方法。
3. 项目的配置文件介绍
PitchDetector 项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下。
配置文件介绍
- ProjectSettings/AudioManager.asset: 包含音频系统的设置,如音频混合器、音频监听器等。
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译顺序、外部工具设置等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入系统的设置,如键盘、鼠标、控制器等输入设备的映射。
以上是 PitchDetector 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。