Mario 开源项目使用教程

Mario 开源项目使用教程

marioA javascript clone of Super Mario Bros. for the NES项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mario2/mario

1. 项目的目录结构及介绍

mario/
├── src/
│   ├── main.py
│   ├── config.py
│   ├── utils/
│   │   ├── helper.py
│   │   └── logger.py
│   └── modules/
│       ├── game.py
│       └── player.py
├── tests/
│   ├── test_game.py
│   └── test_player.py
├── README.md
├── requirements.txt
└── .gitignore
  • src/: 包含项目的主要源代码。
    • main.py: 项目的启动文件。
    • config.py: 项目的配置文件。
    • utils/: 包含一些辅助工具和日志记录工具。
    • modules/: 包含游戏和玩家模块的实现。
  • tests/: 包含项目的测试代码。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • requirements.txt: 项目依赖的Python包列表。
  • .gitignore: Git忽略文件配置。

2. 项目的启动文件介绍

src/main.py 是项目的启动文件,负责初始化配置和启动游戏。以下是文件的主要内容:

import config
from modules.game import Game

def main():
    # 加载配置
    config.load()
    # 初始化游戏
    game = Game()
    # 启动游戏
    game.start()

if __name__ == "__main__":
    main()
  • import config: 导入配置模块。
  • from modules.game import Game: 导入游戏模块。
  • main(): 主函数,负责加载配置和启动游戏。

3. 项目的配置文件介绍

src/config.py 是项目的配置文件,包含游戏的各种配置参数。以下是文件的主要内容:

import json

CONFIG_FILE = 'config.json'

def load():
    with open(CONFIG_FILE, 'r') as f:
        config = json.load(f)
    # 设置全局配置
    global GAME_SPEED, PLAYER_LIVES
    GAME_SPEED = config['game_speed']
    PLAYER_LIVES = config['player_lives']

def save():
    config = {
        'game_speed': GAME_SPEED,
        'player_lives': PLAYER_LIVES
    }
    with open(CONFIG_FILE, 'w') as f:
        json.dump(config, f, indent=4)
  • CONFIG_FILE: 配置文件的路径。
  • load(): 加载配置文件并设置全局变量。
  • save(): 保存当前配置到文件。

以上是 Mario 开源项目的使用教程,希望对你有所帮助。

marioA javascript clone of Super Mario Bros. for the NES项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mario2/mario

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