POOM SDK 使用教程
poom-sdkDoom-like SDK for PICO8项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/poom-sdk
1. 项目的目录结构及介绍
POOM SDK 是一个用于在 PICO8 平台上创建类似 DOOM 风格游戏的工具集。以下是项目的目录结构及其介绍:
poom-sdk/
├── TEXTURES/
│ ├── PLAYPAL
│ ├── PAINPAL
│ ├── DECORATE
│ ├── TEXTURES
│ └── ZMAPINFO
├── maps/
│ └── E1M3.wad
├── graphics/
│ └── menu.png
├── scripts/
│ └── pack_level.py
├── README.md
└── LICENSE
目录结构介绍
-
TEXTURES/: 包含游戏中的纹理和调色板文件。
- PLAYPAL: 游戏的主调色板。
- PAINPAL: 疼痛调色板。
- DECORATE: 定义游戏中的角色和行为。
- TEXTURES: 定义地板和墙壁的纹理。
- ZMAPINFO: 定义地图选项和序列。
-
maps/: 包含游戏的关卡文件。
- E1M3.wad: 示例关卡文件。
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graphics/: 包含游戏的图像资源。
- menu.png: 游戏菜单的图像资源。
-
scripts/: 包含用于打包关卡的 Python 脚本。
- pack_level.py: 用于将关卡打包到 PICO8 多卡游戏中的脚本。
-
README.md: 项目的介绍和使用说明。
-
LICENSE: 项目的开源许可证。
2. 项目的启动文件介绍
POOM SDK 的启动文件主要是 README.md
文件。该文件包含了项目的介绍、安装步骤、使用说明以及示例代码。开发者可以通过阅读 README.md
文件来了解如何启动和使用 POOM SDK。
启动步骤
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克隆项目: 使用以下命令克隆 POOM SDK 项目到本地:
git clone https://github.com/freds72/poom-sdk.git
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安装依赖: 根据
README.md
中的说明安装所需的依赖项。 -
运行示例地图: 按照
README.md
中的步骤运行示例地图,熟悉项目的使用方法。
3. 项目的配置文件介绍
POOM SDK 的配置文件主要位于 TEXTURES/
目录下,用于定义游戏的纹理、调色板、角色行为等。以下是主要配置文件的介绍:
配置文件介绍
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PLAYPAL: 定义游戏的主调色板,影响游戏中的颜色显示。
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PAINPAL: 定义疼痛调色板,用于显示角色受到伤害时的颜色效果。
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DECORATE: 定义游戏中的角色和行为。开发者可以在此文件中添加新的角色或修改现有角色的行为。
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TEXTURES: 定义地板和墙壁的纹理。开发者可以在此文件中添加新的纹理或修改现有纹理。
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ZMAPINFO: 定义地图选项和序列。开发者可以在此文件中配置地图的选项和关卡的顺序。
配置文件示例
以下是 DECORATE
文件的一个简单示例:
actor Player1
{
health 100
speed 10
reactiontime 8
painchance 20
mass 100
radius 20
height 56
damage 0
flags SPECTRAL|SHADOW
}
通过修改这些配置文件,开发者可以自定义游戏的外观和行为,实现个性化的游戏体验。
poom-sdkDoom-like SDK for PICO8项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/poom-sdk