NXDrawKit 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
NXDrawKit 是一个用于 iPhone 的简单易用的绘图工具包。以下是其主要目录结构和介绍:
NXDrawKit/
├── NXDrawKit
│ ├── Canvas
│ │ ├── Canvas.swift
│ │ └── CanvasDelegate.swift
│ ├── Palette
│ │ ├── Palette.swift
│ │ └── PaletteDelegate.swift
│ ├── ToolBar
│ │ ├── ToolBar.swift
│ │ └── ToolBarDelegate.swift
│ ├── Resources
│ │ ├── Images.xcassets
│ │ └── Fonts
│ ├── NXDrawKit.swift
│ └── Extensions
│ └── UIKitExtensions.swift
├── Example
│ ├── NXDrawKitExample
│ │ ├── AppDelegate.swift
│ │ ├── ViewController.swift
│ │ └── Main.storyboard
│ └── NXDrawKitExample.xcodeproj
└── README.md
目录介绍
- NXDrawKit: 包含项目的主要代码文件。
- Canvas: 提供绘图功能的视图和相关代理。
- Palette: 提供颜色选择功能的视图和相关代理。
- ToolBar: 提供工具栏功能的视图和相关代理。
- Resources: 包含项目使用的图片和字体资源。
- Extensions: 包含 UIKit 的扩展功能。
- Example: 包含示例项目的代码和配置文件。
- NXDrawKitExample: 示例项目的主要代码文件和故事板。
- NXDrawKitExample.xcodeproj: 示例项目的 Xcode 工程文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
在示例项目 NXDrawKitExample
中,启动文件是 AppDelegate.swift
。以下是其主要内容:
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
return true
}
// Other lifecycle methods...
}
启动文件介绍
- AppDelegate.swift: 这是应用程序的入口点,负责处理应用程序的生命周期事件。
@UIApplicationMain
: 标记这个类为应用程序的主入口点。application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
: 应用程序启动后调用的方法,可以在这里进行一些初始化设置。
3. 项目的配置文件介绍
在示例项目 NXDrawKitExample
中,主要的配置文件是 Info.plist
。以下是其主要内容:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>en</string>
<key>CFBundleDisplayName</key>
<string>NXDrawKitExample</string>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>$(PRODUCT_NAME)</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
<key>UILaunchStoryboardName</key>
<string>LaunchScreen</string>
<key>UIMainStoryboardFile</key>
<string>Main</string>
<key