Epic Online Services Godot (EOSG) 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Epic Online Services Godot (EOSG) 项目的目录结构如下:
.github/
: 存放与 GitHub 相关的配置文件。.vscode/
: 存放 Visual Studio Code 编辑器的配置文件。docs/
: 存放项目文档。godot-cpp/
: 存放 Godot C++ 绑定相关的文件。sample/
: 存放示例项目文件。src/
: 存放项目的源代码。thirdparty/
: 存放第三方依赖库。.clang-format
: Clang 格式化配置文件。.editorconfig
: 编辑器配置文件。.gitattributes
: Git 属性配置文件。.gitignore
: Git 忽略文件。.gitmodules
: Git 子模块配置文件。.pre-commit-config.yaml
: pre-commit 钩子配置文件。LICENSE.md
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文件。SConstruct
: SCons 构建脚本。build-ios.sh
: iOS 构建脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 sample/
目录下的 main.tscn
和 main.gd
文件。
main.tscn
: Godot 的场景文件,定义了游戏的基本场景和对象。main.gd
: GDScript 脚本文件,包含了游戏逻辑和 EOSG 插件的初始化代码。
在 main.gd
文件中,通常会包含以下步骤:
- 初始化 EOSG 日志系统。
- 配置初始化和创建选项。
- 初始化 EOS 平台。
- 创建 EOS 平台实例。
- 设置日志级别。
- 监听登录状态和日志消息。
- 登录到 EOS 系统。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几个:
.editorconfig
: 用于定义不同编辑器的配置,例如缩进风格和换行符等。.clang-format
: 用于定义 Clang 格式化工具的配置,以保证代码风格的一致性。.gitignore
: 用于定义 Git 忽略的文件和目录,以避免将不必要的文件提交到仓库。.pre-commit-config.yaml
: 用于配置 pre-commit 钩子,它可以在提交代码之前自动运行一些检查,例如代码格式化和静态代码分析。
此外,项目还可能包含一些特定于平台的配置文件,例如 debug-entitlements.plist
用于 macOS 的调试配置。
以上就是 Epic Online Services Godot (EOSG) 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。在使用项目之前,请确保阅读和理解这些文件的内容,以便能够正确配置和使用项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考