UE4 Voxel Terrain 开源项目指南

UE4 Voxel Terrain 开源项目指南

UE4VoxelTerrainUnreal Engine 4: Smooth voxel terrian example项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4VoxelTerrain

本教程旨在为开发者提供对bw2012/UE4VoxelTerrain项目全面的理解和操作指导。我们将深入项目结构、关键启动与配置文件,帮助您快速上手这一强大的虚幻引擎4(UE4)地形系统。

1. 项目目录结构及介绍

该UE4 Voxel Terrain项目遵循了标准的Unreal Engine项目布局,但加入了特定于Voxel特性的组件。下面是核心目录结构及其简介:

  • Source: 包含所有的C++源代码,这里是实现Voxel地形逻辑的核心。
    • UE4VoxelTerrain: 主项目模块,包含自定义类和函数,如Voxel生成器和编辑器扩展。
  • Content: 存放所有游戏内容,包括材质、纹理以及预先创建的Voxel地形示例数据。
    • Materials: 地形使用的材质蓝图,用于展示如何通过世界坐标映射来纹理化地形。
    • Maps: 可能包括预生成的地形数据或示例关卡。
  • Plugins: 如果项目有特殊需求,可能会包含自定义插件来增强功能。
  • Saved: 运行时产生的数据,如自动保存的游戏状态,编译缓存等,并非版本控制的一部分。
  • Config: 配置文件所在,包括项目特定设置,但更多是关于UE4通用配置而非项目独有设置。

2. 项目的启动文件介绍

在UE4中,虽然没有一个单独的“启动文件”,但是进入项目的主要入口点通常是通过.uproject文件打开整个项目。对于开发过程,重要的启动脚本可能包括:

  • .uproject: 这个文件定义了项目的名称、位置以及其它元数据,双击它将通过UE4启动器打开项目。
  • GameMode类:通常位于Source下的某个地方,定义了游戏的基本规则,尽管它不是物理意义上的启动文件,但在运行游戏时起着核心作用。
  • Main.cpp (如果包含C++代码): 是C++项目的入口点,在这里调用UE4的初始化流程,但这个文件更多负责引擎层面的启动逻辑,而不是业务逻辑的起点。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件主要位于Config目录下,分为多个部分,用于调整游戏运行时的各个方面:

  • DefaultEngine.ini: 包含影响整个编辑器和所有项目的通用设置。
  • DefaultProject.ini: 特定于该项目的设置,包括窗口大小、分辨率等默认值。
  • EditorSettings.ini: 编辑器偏好设置,影响开发环境的行为。
  • Game.ini: 当项目运行时,这款游戏特有的运行时配置,例如网络设置、游戏特定的选项等。

请注意,具体到bw2012/UE4VoxelTerrain项目,配置文件可能含有与Voxel渲染、性能优化相关的自定义设置,这些需要根据实际项目的文档进行详细解释。由于直接访问仓库文档和最新信息更为重要,建议还应参照仓库的README文件和任何伴随的说明文档,以获取最准确的配置细节和最佳实践。

UE4VoxelTerrainUnreal Engine 4: Smooth voxel terrian example项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4VoxelTerrain

UE4 4.22版本引入了全新的面光渲染特性,极大地提升了场景中的光照效果。面光是一种基于VCT(Voxel Cone Tracing体素锥追踪)技术的全局光照方法,通过使用GPU计算,可以在场景中实时计算光照的传递和效果。 面光的工作原理如下:首先,场景的几何体被分解成一个个体素锥体,每个体素锥体都会储存实时的光照信息。然后,光线从光源处投射进入体素锥体,通过追踪光线的路径,计算光照在场景中的传递和反射。最后,将计算得到的光照信息应用到场景中,实现更加真实和逼真的光照效果。 面光的优势在于其能够实时计算大规模的光照效果,并且不受场景中物体数量的影响。在传统的光源照明方法中,随着灯光和场景中物体数量的增加,计算量会增大,导致性能下降。而面光通过使用体素锥体分解场景,将计算量均分到各个体素中,大大降低了计算复杂度。 此外,面光还支持动态光源和间接光照,可以实现更加真实的光照效果。通过在面光设置中调整参数,如光源的强度、体素锥体分辨率等,可以精确地控制光照效果和性能平衡。 总之,UE4 4.22版本的面光功能为游戏让场景中的光照效果更加真实和逼真提供了强大的工具。通过使用面光,开发者可以在游戏中实时计算大规模光照效果,提升游戏的视觉质量和沉浸感。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

俞纬鉴Joshua

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值