Godot Rust 绑定项目教程
gdextRust bindings for Godot 4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gdext
项目介绍
Godot Rust 绑定项目(gdext)是一个为 Godot 4 游戏引擎提供的 Rust 绑定库。该项目允许开发者使用 Rust 语言编写 Godot 游戏,利用 Rust 的类型安全、可扩展性和高性能特性。gdext 的目标是为游戏开发者提供一个实用的 Rust API,简化常见工作流程,并减少样板代码。API 设计遵循 Rust 的安全和惯用原则,同时考虑到与 Godot 作为 C++ 引擎的交互。
项目快速启动
环境准备
- 安装 Rust 编程语言:https://www.rust-lang.org/tools/install
- 安装 Godot 4 游戏引擎:https://godotengine.org/download
克隆项目
git clone https://github.com/godot-rust/gdext.git
cd gdext
编写第一个 Rust 脚本
在 src
目录下创建一个新的 Rust 文件 hello_world.rs
:
use gdext::prelude::*;
#[gdext::register]
struct HelloWorld;
#[gdext::register_methods]
impl HelloWorld {
#[export]
fn _ready(&self, _owner: gdext::Object) {
gdext::print!("Hello, world!");
}
}
配置 Cargo.toml
在 Cargo.toml
中添加依赖:
[dependencies]
gdext = { path = "path/to/gdext" }
构建和运行
在项目根目录下运行:
cargo build
然后在 Godot 编辑器中加载项目,运行游戏即可看到控制台输出 "Hello, world!"。
应用案例和最佳实践
示例游戏:躲避怪物
项目中提供了一个示例游戏 examples/dodge-the-creeps
,展示了如何使用 Rust 编写一个简单的游戏逻辑。该示例涵盖了游戏的基本流程,包括场景管理、角色控制和碰撞检测。
热重载
examples/hot-reload
示例展示了如何在 Godot 编辑器中实现热重载功能。通过热重载,开发者可以在不重启游戏的情况下实时查看代码更改的效果,极大地提高了开发效率。
典型生态项目
Godot Rust 书籍
Godot Rust 书籍是一个详细介绍如何使用 Rust 开发 Godot 游戏的资源。书籍内容涵盖了从基础的 "Hello World" 设置到更深入的开发章节,适合不同水平的开发者学习。
API 文档
在线 API 文档提供了详细的 API 参考,帮助开发者理解和使用 gdext 库的各种功能。文档地址:https://docs.rs/gdext
Discord 社区
加入 Godot Rust 的 Discord 服务器,可以在 #help-gdext
频道中寻求帮助和交流经验。社区地址:https://discord.gg/your-discord-link
通过以上内容,开发者可以快速上手并深入了解 Godot Rust 绑定项目,利用 Rust 的强大功能开发高性能的游戏。
gdextRust bindings for Godot 4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gdext