SysBot.NET 使用教程

SysBot.NET 使用教程

SysBot.NETsys-botbase client for remote control automation of Nintendo Switch consoles.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sy/SysBot.NET

项目介绍

SysBot.NET 是一个基于 .NET 的开源项目,主要用于创建自动化机器人。该项目支持多种游戏,如 Pokémon 和 Animal Crossing,允许用户通过编写脚本实现自动化操作,例如自动捕捉宝可梦、自动交易等。SysBot.NET 的核心优势在于其灵活性和可扩展性,使得开发者可以根据自己的需求定制机器人功能。

项目快速启动

环境准备

  1. 安装 .NET SDK:确保你的系统上安装了 .NET 5.0 或更高版本的 SDK。
  2. 克隆项目:使用以下命令克隆 SysBot.NET 项目到本地。
    git clone https://github.com/kwsch/SysBot.NET.git
    

编译和运行

  1. 导航到项目目录

    cd SysBot.NET
    
  2. 还原依赖

    dotnet restore
    
  3. 编译项目

    dotnet build
    
  4. 运行项目

    dotnet run --project SysBot.Base
    

配置文件

Config 目录下,你可以找到各种配置文件,例如 config.json。根据你的需求修改这些配置文件,例如设置游戏类型、连接信息等。

{
  "Game": "Pokemon",
  "IP": "192.168.1.1",
  "Port": 6000,
  "Username": "your_username",
  "Password": "your_password"
}

应用案例和最佳实践

自动捕捉宝可梦

SysBot.NET 可以用于自动捕捉宝可梦游戏中的特定宝可梦。通过编写脚本,你可以设置捕捉条件,例如宝可梦的种类、等级等。

public async Task CatchPokemon(string pokemonName)
{
    while (true)
    {
        var pokemon = await GetNextPokemon();
        if (pokemon.Name == pokemonName)
        {
            await Catch(pokemon);
            break;
        }
    }
}

自动交易

SysBot.NET 还支持自动交易功能,可以用于在游戏中自动与其他玩家进行物品或宝可梦的交易。

public async Task TradePokemon(string pokemonName, string tradeCode)
{
    await ConnectToTradeServer();
    await SendTradeRequest(tradeCode);
    await WaitForTradeConfirmation();
    await SendPokemon(pokemonName);
    await ConfirmTrade();
}

典型生态项目

SysBot.NET 作为一个开源项目,拥有丰富的生态系统,包括:

  1. PokeAPI:一个用于获取宝可梦数据的 API,可以与 SysBot.NET 结合使用,实现更复杂的自动化功能。
  2. Discord.NET:一个用于创建 Discord 机器人的库,可以与 SysBot.NET 集成,通过 Discord 控制机器人。
  3. NintendoSwitchRESTAPI:一个用于与 Nintendo Switch 通信的 API,可以与 SysBot.NET 结合,实现更高级的游戏自动化。

通过这些生态项目,SysBot.NET 可以实现更多样化和复杂的功能,满足不同用户的需求。

SysBot.NETsys-botbase client for remote control automation of Nintendo Switch consoles.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sy/SysBot.NET

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