Remote ImGui 项目教程

Remote ImGui 项目教程

remoteimgui Remote ImGui for https://github.com/ocornut/imgui remoteimgui 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/remoteimgui

1、项目介绍

Remote ImGui 是一个扩展项目,旨在为 ocornut/imgui 提供远程访问功能。该项目允许用户在另一台设备上通过 HTML5/WebGL/WebSockets 应用程序查看和交互 ImGui 的输出。用户可以在主机应用程序中查看所有的 ImGui 输出,并且可以通过设置更大的虚拟画布来拖动窗口。此外,客户端还可以发送鼠标和键盘输入,从而与主机应用程序进行交互。

2、项目快速启动

环境准备

确保你已经安装了以下依赖:

  • LZ4
  • Modified Webby
  • ThreeJS
  • Dat.Gui
  • Modified LZ4.js

快速启动步骤

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/JordiRos/remoteimgui.git
    cd remoteimgui
    
  2. 编译主机端

    在主机端代码中包含 imgui_remote.h 头文件,并初始化 Remote ImGui:

    #include "imgui_remote.h"
    
    void InitializeRemoteImGui() {
        ImGui::RemoteInit("bind_address", "bind_port", vcanvas_width, vcanvas_height);
    }
    
    void UpdateRemoteImGui() {
        ImGui::RemoteUpdate();
    }
    
    void RenderRemoteImGui() {
        ImGui::RemoteDraw(cmd_lists, cmd_lists_count);
    }
    
    void ShutdownRemoteImGui() {
        ImGui::RemoteShutdown();
    }
    
    bool GetRemoteInput(InputType& input) {
        return ImGui::RemoteGetInput(input);
    }
    
  3. 启动客户端

    在客户端设备上,双击 index.html,添加主机地址并点击连接。你也可以创建一个自动连接的书签,例如:

    index.html?host=address
    

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  • 远程调试工具:开发者可以在远程设备上查看和操作 ImGui 界面,方便调试和测试。
  • 跨设备交互:用户可以在手机或平板电脑上通过 Web 浏览器与主机应用程序进行交互,适用于需要远程控制的场景。

最佳实践

  • 输入冲突处理:在主机端代码中,确保正确处理输入冲突,决定哪个输入源是焦点,并决定发送哪些输入到 ImGui。
  • 安全性:在使用 WebSockets 时,确保在 Firefox 中启用 network.websocket.allowInsecureFromHTTPS 设置,以避免安全问题。

4、典型生态项目

  • ocornut/imgui:Remote ImGui 的基础项目,提供了 ImGui 的核心功能。
  • sammyfreg/netImgui:另一个远程访问 ImGui 的项目,支持将 ImGui 的 UI 渲染转发到远程 PC。
  • Unreal NetImgui:Unreal Engine 4 插件,增加了对 Dear ImGui 和 NetImgui 功能的访问。

通过以上步骤,你可以快速启动并使用 Remote ImGui 项目,实现远程访问和控制 ImGui 界面的功能。

remoteimgui Remote ImGui for https://github.com/ocornut/imgui remoteimgui 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/remoteimgui

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