glTFRuntime 开源项目教程

glTFRuntime 开源项目教程

glTFRuntimeUnreal Engine Plugin for loading glTF files at runtime 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glTFRuntime

1. 项目的目录结构及介绍

glTFRuntime 是一个用于 Unity 的 glTF 加载器和运行时库。项目的目录结构如下:

glTFRuntime/
├── Assets/
│   ├── glTFRuntime/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Prefabs/
│   │   ├── Scripts/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── Textures/
│   │   └── glTFRuntime.meta
│   └── glTFRuntime.meta
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   └── ProjectSettings.asset
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/glTFRuntime/: 包含项目的主要资源和脚本。

    • Editor/: 包含用于 Unity 编辑器的脚本。
    • Materials/: 包含项目使用的材质。
    • Prefabs/: 包含预制件。
    • Scripts/: 包含主要的 C# 脚本。
    • Shaders/: 包含自定义着色器。
    • Textures/: 包含纹理资源。
  • Packages/: 包含项目的包管理文件。

  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。

  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Assets/glTFRuntime/Scripts/ 目录下。主要的启动文件是 glTFRuntime.cs,它负责初始化和加载 glTF 模型。

glTFRuntime.cs 介绍

glTFRuntime.cs 是一个核心脚本,它定义了 glTFRuntime 类,该类提供了加载和渲染 glTF 模型的功能。以下是该文件的主要功能:

  • 加载 glTF 文件: 提供了加载 glTF 文件的方法。
  • 解析 glTF 数据: 解析 glTF 文件中的数据并生成 Unity 游戏对象。
  • 渲染 glTF 模型: 使用 Unity 的渲染系统渲染 glTF 模型。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 Assets/glTFRuntime/ 目录下。主要的配置文件是 glTFRuntimeSettings.asset,它包含了项目的各种设置。

glTFRuntimeSettings.asset 介绍

glTFRuntimeSettings.asset 是一个 Unity 资产文件,它包含了以下配置选项:

  • 加载路径: 指定 glTF 文件的加载路径。
  • 材质设置: 配置 glTF 模型的材质。
  • 渲染设置: 配置 glTF 模型的渲染选项。
  • 性能设置: 配置性能相关的选项,如多线程加载等。

通过修改 glTFRuntimeSettings.asset 文件,可以调整项目的加载和渲染行为,以适应不同的需求和平台。

glTFRuntimeUnreal Engine Plugin for loading glTF files at runtime 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glTFRuntime

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