glTFRuntime 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
glTFRuntime 是一个用于 Unity 的 glTF 加载器和运行时库。项目的目录结构如下:
glTFRuntime/
├── Assets/
│ ├── glTFRuntime/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── Textures/
│ │ └── glTFRuntime.meta
│ └── glTFRuntime.meta
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ └── ProjectSettings.asset
└── README.md
目录结构介绍
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Assets/glTFRuntime/: 包含项目的主要资源和脚本。
- Editor/: 包含用于 Unity 编辑器的脚本。
- Materials/: 包含项目使用的材质。
- Prefabs/: 包含预制件。
- Scripts/: 包含主要的 C# 脚本。
- Shaders/: 包含自定义着色器。
- Textures/: 包含纹理资源。
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Packages/: 包含项目的包管理文件。
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ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
-
README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Assets/glTFRuntime/Scripts/
目录下。主要的启动文件是 glTFRuntime.cs
,它负责初始化和加载 glTF 模型。
glTFRuntime.cs 介绍
glTFRuntime.cs
是一个核心脚本,它定义了 glTFRuntime 类,该类提供了加载和渲染 glTF 模型的功能。以下是该文件的主要功能:
- 加载 glTF 文件: 提供了加载 glTF 文件的方法。
- 解析 glTF 数据: 解析 glTF 文件中的数据并生成 Unity 游戏对象。
- 渲染 glTF 模型: 使用 Unity 的渲染系统渲染 glTF 模型。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 Assets/glTFRuntime/
目录下。主要的配置文件是 glTFRuntimeSettings.asset
,它包含了项目的各种设置。
glTFRuntimeSettings.asset 介绍
glTFRuntimeSettings.asset
是一个 Unity 资产文件,它包含了以下配置选项:
- 加载路径: 指定 glTF 文件的加载路径。
- 材质设置: 配置 glTF 模型的材质。
- 渲染设置: 配置 glTF 模型的渲染选项。
- 性能设置: 配置性能相关的选项,如多线程加载等。
通过修改 glTFRuntimeSettings.asset
文件,可以调整项目的加载和渲染行为,以适应不同的需求和平台。