cimgui 开源项目教程
1. 项目目录结构及介绍
cimgui 的目录结构如下:
├── README.md # 项目简介和说明文件
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── Makefile # Makefile,用于构建项目
├── cmake # CMake 相关文件夹
│ └── ... # 具体的 CMake 配置文件
├── cimgui.cpp # 生成的 C API 实现文件
├── cimgui.h # 生成的 C API 头文件
├── generator # 用于自动生成 C API 的工具代码
└── test # 测试相关文件夹
├── ...
README.md
: 项目的基本信息和指南。LICENSE
: MIT 许可证,定义了该项目的使用权限。Makefile
: 提供一个简单的命令行方式来编译项目。cmake
: 使用 CMake 进行跨平台构建的支持。cimgui.cpp/h
: 包含 C API 的实现和声明,供其他语言调用。generator
: 自动生成 C API 的代码工具。test
: 存放测试代码,帮助验证库的功能。
2. 项目的启动文件介绍
cimgui 本身不是一个可执行程序,而是Dear ImGui库的一个C接口。因此,没有特定的“启动文件”。不过,test
目录下的文件可以作为参考示例,展示了如何在C或C++项目中集成cimgui库并创建一个简单的界面。
例如,您可以参考 sdl2-cimgui-demo
或 cimgui_c_sdl2_example
文件,这些是基于SDL2的cimgui示例。它们包含了初始化窗口,加载cimgui库,以及调用Dear ImGui函数绘制UI的代码。
#include <cimgui.h>
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"cimgui Example", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);
// 初始化ImGui context
igCreateContext(NULL);
// ... 更多设置 ...
while (/* 运行循环 */) {
// 填充ImDrawData等
igNewFrame();
// 在此处调用Dear ImGui的函数绘制UI元素
igRender();
// 更新和渲染窗口
// ...
if (/* 用户关闭窗口或者其他退出条件 */) break;
}
// 清理
igDestroyContext(NULL);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}
3. 项目的配置文件介绍
cimgui 项目使用 CMake 作为构建系统。CMakeLists.txt 文件位于项目根目录,负责定义编译选项、依赖项和生成目标。在实际项目中,您可能需要根据自己的需求修改此文件以适应不同的构建环境。例如:
include_directories()
添加头文件路径。add_executable()
定义可执行目标。target_link_libraries()
关联所需的库,如SDL2或OpenGL。
如果您计划使用CMake进行构建,可以在项目根目录运行以下命令:
mkdir build && cd build
cmake ..
make
这将生成一个可执行文件(或其他类型的目标),具体取决于你在CMakeLists.txt中的配置。如果你想要调整构建参数,可以使用cmake -DVAR=VALUE ..
传递变量到CMake配置阶段。
注意,cimgui 已经包含了Dear ImGui的C API,不需要额外安装Dear ImGui库,只需要正确配置你的项目以使用cimgui生成的头文件和库文件即可。