Load81 开源项目教程

Load81 开源项目教程

load81SDL based Lua programming environment for kids similar to Codea项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/load81

1. 项目的目录结构及介绍

Load81 项目的目录结构相对简单,主要包含以下几个部分:

load81/
├── AUTHORS
├── COPYING
├── Makefile
├── README
├── TODO
├── assets/
│   ├── font.ttf
│   ├── icon.png
│   └── logo.png
├── src/
│   ├── load81.c
│   ├── load81.h
│   ├── main.c
│   ├── parser.c
│   ├── parser.h
│   ├── render.c
│   ├── render.h
│   ├── shaders/
│   │   ├── fragment.glsl
│   │   └── vertex.glsl
│   ├── state.c
│   ├── state.h
│   ├── util.c
│   └── util.h
└── tests/
    └── test.c

目录结构介绍

  • AUTHORS: 项目贡献者列表。
  • COPYING: 项目的许可证文件。
  • Makefile: 用于编译项目的 Makefile 文件。
  • README: 项目的基本介绍和使用说明。
  • TODO: 项目未来的开发计划和待办事项。
  • assets/: 包含项目的资源文件,如字体、图标和logo。
  • src/: 项目的源代码目录,包含主要的 C 文件和头文件。
    • load81.c/h: 项目的主文件和头文件。
    • main.c: 程序的入口文件。
    • parser.c/h: 解析器相关的文件。
    • render.c/h: 渲染相关的文件。
    • shaders/: 包含 OpenGL 着色器文件。
    • state.c/h: 状态管理相关的文件。
    • util.c/h: 工具函数相关的文件。
  • tests/: 包含项目的测试文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.c。这个文件包含了程序的入口点 main 函数,负责初始化系统、加载配置、启动主循环等。

int main(int argc, char **argv) {
    // 初始化 SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        fprintf(stderr, "无法初始化 SDL: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建窗口
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("load81", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);
    if (!window) {
        fprintf(stderr, "无法创建窗口: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    // 初始化 OpenGL 上下文
    SDL_GL_CreateContext(window);

    // 主循环
    while (1) {
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                goto end;
            }
        }
        // 渲染
        render();
        SDL_GL_SwapWindow(window);
    }

end:
    SDL_GL_DeleteContext(glcontext);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

Load81 项目没有显式的配置文件,所有的配置都是通过代码中的常量和初始化函数来完成的。例如,窗口的大小、字体路径等都是在 src/main.c 中定义的。

// 窗口大小
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600

// 字体路径
#define FONT_PATH "assets/font.ttf"

如果需要修改配置,可以直接在代码中修改这些常量的值。


以上是 Load81 开源项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。

load81SDL based Lua programming environment for kids similar to Codea项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/load81

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

花影灵Healthy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值