SharedTexture: 多进程OpenGL纹理共享在Android上的实践指南

SharedTexture: 多进程OpenGL纹理共享在Android上的实践指南

SharedTexture Multi-process sharing of OpenGL textures on Android, based on HardwareBuffer SharedTexture 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/SharedTexture

1. 目录结构及介绍

以下是SharedTexture项目的主要目录结构及其简要说明:

.
├── app                           # 主应用模块,包含示例代码和资源
│   ├── src                        # 源码目录
│   │   ├── main                    # 应用主代码,包含Java或Kotlin源文件
│   │   │   ├── java                # Java源文件目录
│   │   │   └── res                 # 资源文件夹,包括布局、图片等
│   ├── build.gradle              # 应用模块构建脚本
│   └── ...                         # 其他Gradle相关配置文件
├── image                          # 可能包含示例图像或相关素材
├── shared                         # 项目共享代码或特定功能模块(假设)
├── .gitignore                     # Git忽略文件列表
├── LICENSE                        # 许可证文件,表明项目遵循MIT License
├── README.md                      # 项目读我文件,包含了项目简介和快速入门信息
└── ...                            # 其余可能的辅助或文档文件

该项目聚焦于实现基于HardwareBuffer的多进程OpenGL纹理共享,支持Android 8.0及以上版本,并利用EGLSyncKHR进行跨进程同步。

2. 项目启动文件介绍

启动文件通常位于app/src/main/java目录下,具体名称取决于项目的入口Activity。例如,如果项目遵循标准Android结构,可能会有一个名为MainActivity.java或者根据开发者命名的类作为应用的起点。这个文件负责初始化UI以及调用与多进程纹理共享相关的逻辑。由于没有直接列出具体的启动文件,你需要查看app/src/main/java下的相应包内找到以.java结尾且通常含有onCreate()方法的文件来确认实际的启动文件。

3. 项目的配置文件介绍

build.gradle (Module: app)

这是控制应用编译配置的关键文件。它定义了依赖库、编译版本、默认的构建选项等。例如,会指定项目使用的Android SDK版本,依赖项如JOGAMP(用于OpenGL纹理处理)以及其他第三方库。示例配置片段可能包含如下:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion X.Y.Z
    defaultConfig {
        minSdkVersion 26
        targetSdkVersion X.Y.Z
        versionCode XX
        versionName "XX.X"
    }
    buildTypes {
        release {
            // 等
        }
    }
}

dependencies {
    implementation 'com.jogamp.opengl:jogl-all-main:<version>'
    // 其他依赖项
}

gitignore

此文件用于指示Git哪些文件或目录不纳入版本控制,常见的如IDE自动生成的文件、日志文件等。对于开发者来说,非常重要,因为它可以保持仓库干净,排除不需要提交的文件。

LICENSE

记录着项目的授权方式,这里是MIT License,意味着项目可以自由地被使用、修改和分发,但需要保留版权声明和许可声明。

请注意,上述内容是基于给出的信息和常见Android项目结构推断的。具体细节需参照实际项目文件中的说明和注释。

SharedTexture Multi-process sharing of OpenGL textures on Android, based on HardwareBuffer SharedTexture 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/SharedTexture

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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