SharedTexture: 多进程OpenGL纹理共享在Android上的实践指南
1. 目录结构及介绍
以下是SharedTexture
项目的主要目录结构及其简要说明:
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├── app # 主应用模块,包含示例代码和资源
│ ├── src # 源码目录
│ │ ├── main # 应用主代码,包含Java或Kotlin源文件
│ │ │ ├── java # Java源文件目录
│ │ │ └── res # 资源文件夹,包括布局、图片等
│ ├── build.gradle # 应用模块构建脚本
│ └── ... # 其他Gradle相关配置文件
├── image # 可能包含示例图像或相关素材
├── shared # 项目共享代码或特定功能模块(假设)
├── .gitignore # Git忽略文件列表
├── LICENSE # 许可证文件,表明项目遵循MIT License
├── README.md # 项目读我文件,包含了项目简介和快速入门信息
└── ... # 其余可能的辅助或文档文件
该项目聚焦于实现基于HardwareBuffer的多进程OpenGL纹理共享,支持Android 8.0及以上版本,并利用EGLSyncKHR进行跨进程同步。
2. 项目启动文件介绍
启动文件通常位于app/src/main/java
目录下,具体名称取决于项目的入口Activity。例如,如果项目遵循标准Android结构,可能会有一个名为MainActivity.java
或者根据开发者命名的类作为应用的起点。这个文件负责初始化UI以及调用与多进程纹理共享相关的逻辑。由于没有直接列出具体的启动文件,你需要查看app/src/main/java
下的相应包内找到以.java
结尾且通常含有onCreate()
方法的文件来确认实际的启动文件。
3. 项目的配置文件介绍
build.gradle (Module: app)
这是控制应用编译配置的关键文件。它定义了依赖库、编译版本、默认的构建选项等。例如,会指定项目使用的Android SDK版本,依赖项如JOGAMP(用于OpenGL纹理处理)以及其他第三方库。示例配置片段可能包含如下:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion X.Y.Z
defaultConfig {
minSdkVersion 26
targetSdkVersion X.Y.Z
versionCode XX
versionName "XX.X"
}
buildTypes {
release {
// 等
}
}
}
dependencies {
implementation 'com.jogamp.opengl:jogl-all-main:<version>'
// 其他依赖项
}
gitignore
此文件用于指示Git哪些文件或目录不纳入版本控制,常见的如IDE自动生成的文件、日志文件等。对于开发者来说,非常重要,因为它可以保持仓库干净,排除不需要提交的文件。
LICENSE
记录着项目的授权方式,这里是MIT License,意味着项目可以自由地被使用、修改和分发,但需要保留版权声明和许可声明。
请注意,上述内容是基于给出的信息和常见Android项目结构推断的。具体细节需参照实际项目文件中的说明和注释。