Unreal Engine Mod Loader 使用与配置指南

Unreal Engine Mod Loader 使用与配置指南

UnrealModLoader UnrealModLoader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealModLoader

1. 目录结构及介绍

Unreal Engine Mod Loader 项目的主要目录结构如下:

  • ExampleMod:示例Mod文件夹,包含一个简单的Mod示例。
  • LoaderAutoInjector:自动注入器,用于在游戏启动时自动加载Mod。
  • Profiles:配置文件文件夹,用于存放不同游戏的配置信息。
  • UnrealEngineModLauncher:Mod加载器,用于在游戏中管理Mod的加载和卸载。
  • UnrealEngineModLoader:Mod加载器的主程序文件夹。
  • .gitignore:Git忽略文件,指定在版本控制中忽略的文件和目录。
  • LICENSE:项目许可证文件,本项目采用LGPL-2.1协议。
  • ModLoaderInfo.ini:Mod加载器配置文件。
  • README.md:项目自述文件,包含项目的基本信息和说明。

2. 项目的启动文件介绍

UnrealEngineModLoader 文件夹中的 UnrealEngineModLoader.cpp 是项目的核心启动文件。它定义了Mod加载器的入口点和主要功能。以下是启动文件的关键部分:

// 主函数入口
int main(int argc, char** argv) {
    // 初始化Mod加载器
    ModLoader::Initialize();

    // 执行Mod加载器
    ModLoader::Run();

    // 清理Mod加载器
    ModLoader::Shutdown();

    return 0;
}

在这个文件中,ModLoader::Initialize() 负责初始化Mod加载器,ModLoader::Run() 负责运行Mod加载器,而 ModLoader::Shutdown() 则在退出前进行清理。

3. 项目的配置文件介绍

ModLoaderInfo.ini 是项目的配置文件,它用于设置Mod加载器的各种选项。以下是配置文件的一些基本设置:

[ModLoader]
Enabled=True // 是否启用Mod加载器
OutputConsole=True // 是否启用Mod加载器输出控制台
GuiHotkey=F1 // 打开Mod加载器GUI面板的快捷键

[Mods]
ModExample=True // 示例Mod是否启用

在这个配置文件中,可以设置是否启用Mod加载器,是否显示输出控制台,以及打开GUI面板的快捷键。此外,还可以为每个Mod设置启用或禁用状态。

以上是Unreal Engine Mod Loader项目的基本使用与配置指南。在开始使用前,请确保已经正确安装了所有必需的依赖项,并按照项目自述文件中的说明进行操作。

UnrealModLoader UnrealModLoader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealModLoader

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