Unreal Engine Mod Loader 使用与配置指南
UnrealModLoader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealModLoader
1. 目录结构及介绍
Unreal Engine Mod Loader 项目的主要目录结构如下:
ExampleMod
:示例Mod文件夹,包含一个简单的Mod示例。LoaderAutoInjector
:自动注入器,用于在游戏启动时自动加载Mod。Profiles
:配置文件文件夹,用于存放不同游戏的配置信息。UnrealEngineModLauncher
:Mod加载器,用于在游戏中管理Mod的加载和卸载。UnrealEngineModLoader
:Mod加载器的主程序文件夹。.gitignore
:Git忽略文件,指定在版本控制中忽略的文件和目录。LICENSE
:项目许可证文件,本项目采用LGPL-2.1协议。ModLoaderInfo.ini
:Mod加载器配置文件。README.md
:项目自述文件,包含项目的基本信息和说明。
2. 项目的启动文件介绍
UnrealEngineModLoader
文件夹中的 UnrealEngineModLoader.cpp
是项目的核心启动文件。它定义了Mod加载器的入口点和主要功能。以下是启动文件的关键部分:
// 主函数入口
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化Mod加载器
ModLoader::Initialize();
// 执行Mod加载器
ModLoader::Run();
// 清理Mod加载器
ModLoader::Shutdown();
return 0;
}
在这个文件中,ModLoader::Initialize()
负责初始化Mod加载器,ModLoader::Run()
负责运行Mod加载器,而 ModLoader::Shutdown()
则在退出前进行清理。
3. 项目的配置文件介绍
ModLoaderInfo.ini
是项目的配置文件,它用于设置Mod加载器的各种选项。以下是配置文件的一些基本设置:
[ModLoader]
Enabled=True // 是否启用Mod加载器
OutputConsole=True // 是否启用Mod加载器输出控制台
GuiHotkey=F1 // 打开Mod加载器GUI面板的快捷键
[Mods]
ModExample=True // 示例Mod是否启用
在这个配置文件中,可以设置是否启用Mod加载器,是否显示输出控制台,以及打开GUI面板的快捷键。此外,还可以为每个Mod设置启用或禁用状态。
以上是Unreal Engine Mod Loader项目的基本使用与配置指南。在开始使用前,请确保已经正确安装了所有必需的依赖项,并按照项目自述文件中的说明进行操作。
UnrealModLoader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealModLoader