ACE Engine 开源项目教程
doom_ace DOS Doom code execution 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doom_ace
项目简介
ACE Engine,由kgsws创建,是一款专注于DOS版Doom II的游戏增强引擎。它通过利用原始DOOM2.EXE的已知漏洞进行代码注入,介于增强模组、可执行补丁和源码端口之间,允许在保持“原味”Doom体验的同时,实现一系列扩展功能。
本教程将指导您了解ACE Engine的核心组件,包括其目录结构、启动文件和配置文件的基本知识。
1. 项目目录结构及介绍
ACE Engine的GitHub仓库遵循了一种典型的开源项目布局:
- doom_ace/
├── doc/ # 文档目录,包含主要的说明文档main.md
├── src/ # 源代码目录,C语言和可能的汇编代码存放处
└── 主要的引擎源文件 # 如ace.c, 等等
├── releases/ # 发布版本存放目录,包含各版本的下载链接
├── README.md # 项目的主要README文件,概述项目信息
├── LICENSE # 许可证文件,表明使用LGPL-2.1许可
└── .gitignore # Git忽略文件列表
2. 项目的启动文件介绍
ACE Engine本身并不直接作为一个独立的应用程序启动。它的核心在于提供一个修改过的Doom II可执行文件(.exe
),用户需要使用这个特制的可执行文件来运行游戏,从而加载ACE Engine的功能。因此,启动过程涉及替换或指定游戏的主执行文件为ACE Engine生成的版本。具体的启动命令或步骤通常在doc/main.md
中详细说明,确保你的Doom环境使用了正确的启动参数以加载ACE Engine的功能。
3. 项目的配置文件介绍
由于ACE Engine是基于代码注入和对原始Doom二进制文件的修改,传统的配置文件概念在这里可能不适用或不是主要的配置方式。配置通常是通过修改引擎内部定义或在游戏启动时通过命令行参数传递来进行的。特定的配置选项和如何设置它们可能会在doc/main.md
文件中有详细说明。用户可能需要查阅该文档以获取如何调整ACE Engine行为的具体指导,比如开启或关闭特定的增强特性。
注意:
- 在开始使用前,请确保阅读仓库中的
README.md
和doc/main.md
,因为这些文档包含了安装、配置和使用ACE Engine的最新且具体信息。 - 对于配置方面的高级定制,可能需要深入源码或是利用Doom社区的经验分享。
通过以上介绍,您应该能够初步理解并准备使用ACE Engine对Doom II进行增强体验了。记得在进行任何操作前备份您的原始游戏文件,以免影响原有的游戏环境。
doom_ace DOS Doom code execution 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/doom_ace