NuclearCraft 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
NuclearCraft 项目的目录结构如下:
NuclearCraft/
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── java/
│ │ │ └── tomdodd4598/
│ │ │ └── nuclearcraft/
│ │ │ ├── blocks/
│ │ │ ├── items/
│ │ │ ├── machines/
│ │ │ ├── util/
│ │ │ └── NuclearCraft.java
│ │ └── resources/
│ │ ├── assets/
│ │ │ └── nuclearcraft/
│ │ │ ├── models/
│ │ │ ├── textures/
│ │ │ └── sounds/
│ │ ├── config/
│ │ │ └── nuclearcraft.cfg
│ │ └── META-INF/
│ └── test/
│ └── java/
│ └── tomdodd4598/
│ └── nuclearcraft/
│ └── tests/
├── gradle/
│ └── wrapper/
├── build.gradle
├── settings.gradle
└── README.md
目录结构说明:
- src/: 项目的源代码目录。
- main/: 主代码目录。
- java/: Java 源代码目录。
- tomdodd4598/nuclearcraft/: 项目的主要包目录。
- blocks/: 存放方块相关的代码。
- items/: 存放物品相关的代码。
- machines/: 存放机器相关的代码。
- util/: 存放工具类和辅助代码。
- NuclearCraft.java: 项目的启动类。
- tomdodd4598/nuclearcraft/: 项目的主要包目录。
- resources/: 资源文件目录。
- assets/: 存放游戏资源文件,如模型、纹理和声音。
- nuclearcraft/: 项目资源文件的根目录。
- models/: 存放模型文件。
- textures/: 存放纹理文件。
- sounds/: 存放声音文件。
- nuclearcraft/: 项目资源文件的根目录。
- config/: 存放配置文件。
- nuclearcraft.cfg: 项目的配置文件。
- META-INF/: 存放元数据文件。
- assets/: 存放游戏资源文件,如模型、纹理和声音。
- java/: Java 源代码目录。
- test/: 测试代码目录。
- java/: Java 测试代码目录。
- tomdodd4598/nuclearcraft/tests/: 存放测试代码。
- java/: Java 测试代码目录。
- main/: 主代码目录。
- gradle/: Gradle 构建工具的配置文件目录。
- wrapper/: 存放 Gradle Wrapper 文件。
- build.gradle: Gradle 构建脚本。
- settings.gradle: Gradle 项目设置文件。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main/java/tomdodd4598/nuclearcraft/NuclearCraft.java
。该文件是整个项目的入口点,负责初始化游戏模块、加载资源和启动游戏。
启动文件主要功能:
- 初始化游戏模块: 加载游戏所需的模块和组件。
- 加载资源: 加载游戏资源文件,如模型、纹理和声音。
- 启动游戏: 启动游戏主循环,开始游戏。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件是 src/main/resources/config/nuclearcraft.cfg
。该文件包含了项目的各种配置选项,如游戏设置、资源路径等。
配置文件主要内容:
- 游戏设置: 如游戏难度、音量、分辨率等。
- 资源路径: 指定资源文件的路径。
- 其他配置: 如调试模式、日志级别等。
通过修改配置文件,可以调整游戏的运行参数,以满足不同的需求。