Assets.carTool 使用手册
Assets.carToolMac上解压Assets.car文件的小工具项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/Assets.carTool
项目概述
Assets.carTool 是一个专为Mac OS环境设计的开源工具,主要用于解压和打包Unity游戏中特有的Assets.car文件。该工具有助于开发者在不依赖Unity编辑器的情况下管理游戏资源,提升工作效率。本手册将引导您了解项目的结构、关键文件及其使用方法。
1. 项目目录结构及介绍
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├── README.md # 项目介绍和使用指南
├── LICENSE # 开源许可协议
├── cartool # 核心工具代码目录
│ ├── main.m # 主入口文件,负责程序执行的起点
│ └── ... # 其他源代码文件,实现Assets.car的处理逻辑
├── assets # 示例资产或资源配置文件夹(如果存在)
├── .gitignore # Git忽略文件列表
└── ...
- README.md 文件提供了关于如何使用该工具的基本信息。
- LICENSE 文件包含了项目的Apache 2.0开源许可协议。
- cartool 目录存放着核心源代码,其中的
main.m
是启动程序的关键文件。 - .gitignore 列出了Git在版本控制中应忽略的文件类型或模式。
2. 项目的启动文件介绍
主启动文件:main.m
main.m
是Assets.carTool的入口点。在Mac环境下,这个Objective-C或Swift文件负责初始化程序,接收命令行参数,并调用相应的逻辑来执行解压、打包等任务。开发者通常不会直接修改这一部分,除非需要调整程序的启动行为或集成新的命令行选项。
示例启动逻辑可能包括解析命令行参数,然后实例化相关类来处理Assets.car文件。
3. 项目的配置文件介绍
Assets.carTool项目本身并不直接包含传统意义上的“配置文件”。配置和设置更多是通过命令行参数传递给程序的。然而,如果你期望进行个性化设置或扩展功能,可能需要关注源代码内的常量定义或环境变量的使用。
虽然没有单独列出的配置文件,开发者可以通过以下几个途径进行配置或定制:
- 环境变量:如果有需要,可以通过设置环境变量来影响工具的行为,但具体变量需查阅源码或项目文档。
- 源码配置:对于高级用户,直接修改源代码中的默认设置是一种方式。例如,路径、日志级别等可能需要硬编码在源文件里。
- 命令行参数:在实际使用过程中,通过命令行提供的参数来进行即时配置是最常见的做法,比如指定输入输出路径、开启特定的调试标志等。
请注意,以上信息基于假设的解读和一般的开源项目结构。实际项目中,细节可能有所不同,建议直接参考GitHub仓库中的最新文档和源代码获取最准确的信息。
Assets.carToolMac上解压Assets.car文件的小工具项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/Assets.carTool