Klooni1010 开源项目安装与使用指南
Klooni1010libGDX game based on the original 1010!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/kl/Klooni1010
1. 项目目录结构及介绍
Klooni1010 是基于libGDX的游戏,它忠实于原版1010游戏的核心玩法,但增加了对开源社区友好的特性,比如去除广告和内购等。下面简要介绍其核心目录结构:
- src: 主代码存放区。
main
: 包含主要的应用程序代码,通常分为两部分——Java或Kotlin源代码。java
或kotlin
: 根据使用的编程语言,包含游戏逻辑、UI组件等。
test
: 测试代码区域,用于单元测试和集成测试。
- assets: 资源文件夹,存储游戏中使用的图片、音频、字体等资源。
- build.gradle: Gradle构建脚本,定义了项目的依赖关系、编译配置等。
- README.md: 项目说明文件,包含了快速入门、贡献指南等内容。
.gitignore
: Git忽略文件,指定了不应被版本控制的文件类型或文件夹。
2. 项目的启动文件介绍
在 src/main
目录下,依据是否采用Java或Kotlin,你会找到一个主应用类。通常,对于libGDX项目,这个类命名为类似 MyGame
的类,并且扩展自 com.badlogic.gdx.Game
。它是项目的入口点,负责初始化游戏循环和加载屏幕等基础设置。例如:
package com.lonamiwebs.klooni1010;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
public class Klooni1010 extends ApplicationAdapter {
// 游戏初始化、渲染等逻辑将在这里实现
}
3. 项目的配置文件介绍
- build.gradle: 此文件是Gradle构建系统的配置文件,定义了项目的依赖、编译设定、插件以及其他构建相关选项。
apply plugin: 'com.android.application' // 或其他适用的插件 android { ... } dependencies { implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion" // 示例依赖 }
- local.properties (如果有): 存储本地特定的配置,如Android SDK路径。
- .gradle.properties: 可包含全局性的Gradle构建属性,如优化设置或版本号。
- assets配置: 尽管不是传统意义上的文本配置文件,资产文件夹中的数据文件(如JSON配置文件)可能用来配置游戏内的数据和行为。
请注意,实际的文件名和类名可能依据开发者的选择有所不同,因此上述内容提供了一个通用指导框架。在操作具体项目时,应参照项目实际情况进行调整。
Klooni1010libGDX game based on the original 1010!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/kl/Klooni1010