3DCrowdNet_RELEASE 使用教程
3DCrowdNet_RELEASE项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/3d/3DCrowdNet_RELEASE
项目介绍
3DCrowdNet_RELEASE 是一个用于从拥挤场景中估计鲁棒3D人体网格的开源项目。该项目由 hongsukchoi 开发,并在 CVPR 2022 上展示。3DCrowdNet 使用 ResNet 50 作为主干网络,在 3DPW 数据集上实现了最先进的准确性,PA-MPJPE 达到 51.1mm,MPVPE 达到 97.6mm。
项目快速启动
环境配置
首先,克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/hongsukchoi/3DCrowdNet_RELEASE.git
cd 3DCrowdNet_RELEASE
安装所需的依赖包:
pip install -r requirements.sh
运行示例
下载实验目录并放置在 $[ROOT]/output/
下。然后,运行以下命令进行评估:
在 3DPW-Crowd 上评估
python test.py --gpu 0-3 --cfg /assets/yaml/3dpw_crowd.yml --exp_dir /output/exp_03-28_18:26 --test_epoch 6
在 3DPW 上评估
python test.py --gpu 0-3 --cfg /assets/yaml/3dpw.yml --exp_dir /output/exp_04-06_23:43 --test_epoch 10
应用案例和最佳实践
应用案例
3DCrowdNet 可以应用于多种场景,包括但不限于:
- 体育赛事分析:在体育赛事中,通过分析运动员的3D姿态来评估其表现。
- 虚拟现实:在虚拟现实环境中,实时捕捉和渲染用户的3D姿态。
- 安全监控:在拥挤的公共场所,通过分析人群的3D姿态来提高安全性。
最佳实践
- 数据预处理:确保输入数据的质量,进行必要的预处理,如去噪、归一化等。
- 模型调优:根据具体应用场景调整模型参数,以达到最佳性能。
- 多GPU训练:利用多GPU并行训练,加速模型训练过程。
典型生态项目
相关项目
- I2L-MeshNet_RELEASE:用于从2D图像中估计3D人体网格的项目。
- TCMR_RELEASE:用于时间一致性的人体姿态估计。
- Hand4Whole_RELEASE:专注于手部姿态估计的项目。
这些项目与 3DCrowdNet 相互补充,共同构建了一个完整的3D人体姿态估计生态系统。
3DCrowdNet_RELEASE项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/3d/3DCrowdNet_RELEASE