OimoPhysics 开源项目教程
OimoPhysicsA cross-platform 3D physics engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/oi/OimoPhysics
1. 项目的目录结构及介绍
OimoPhysics 是一个跨平台的3D物理引擎,其目录结构清晰,便于理解和使用。以下是主要的目录和文件介绍:
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/oimo
: 包含物理引擎的核心代码。common
: 包含基础数学运算和工具类。Mat3.hx
: 3x3 矩阵类。Mat4.hx
: 4x4 矩阵类。MathUtil.hx
: 数学运算工具类。Quat.hx
: 四元数类。Vec3.hx
: 3D 向量类。
dynamics
: 包含物理模拟的核心类。World.hx
: 物理模拟世界类,管理所有动态模拟对象。
collision
: 包含碰撞检测相关类。constraint
: 包含约束相关类。integration
: 包含积分相关类。joint
: 包含关节相关类。shape
: 包含形状相关类。
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/demo
: 包含示例代码和演示。BasicDemo.hx
: 基础示例。AdvancedDemo.hx
: 高级示例。
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/test
: 包含测试代码。
2. 项目的启动文件介绍
OimoPhysics 的启动文件通常位于 /demo
目录下,例如 BasicDemo.hx
。以下是 BasicDemo.hx
的简要介绍:
import oimo.dynamics.World;
import oimo.common.Vec3;
import oimo.dynamics.rigidbody.RigidBody;
import oimo.dynamics.rigidbody.RigidBodyType;
import oimo.dynamics.shape.ShapeType;
import oimo.dynamics.shape.ShapeConfig;
class BasicDemo {
public static function main() {
// 创建物理世界
var world = new World(BroadPhaseType.BVH, new Vec3(0, -9.8, 0));
// 创建刚体
var bodyConfig = new RigidBodyConfig();
bodyConfig.type = RigidBodyType.DYNAMIC;
var body = world.createRigidBody(bodyConfig);
// 添加形状
var shapeConfig = new ShapeConfig();
shapeConfig.shapeType = ShapeType.BOX;
body.addShape(shapeConfig);
// 模拟物理世界
while (true) {
world.step(timeStep);
}
}
}
3. 项目的配置文件介绍
OimoPhysics 的配置文件通常位于 /oimo/common
目录下,例如 Setting.hx
。以下是 Setting.hx
的简要介绍:
package oimo.common;
class Setting {
public static var defaultTimeStep:Float = 1 / 60; // 默认时间步长
public static var maxSubSteps:Int = 10; // 最大子步数
public static var broadPhaseType:BroadPhaseType = BroadPhaseType.BVH; // 默认碰撞检测算法
public static var gravity:Vec3 = new Vec3(0, -9.8, 0); // 默认重力加速度
}
这些配置文件定义了物理模拟的基本参数,如时间步长、最大子步数、碰撞检测算法和重力加速度。用户可以根据需要修改这些参数以适应不同的模拟需求。
OimoPhysicsA cross-platform 3D physics engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/oi/OimoPhysics