RealityUI 项目教程
项目的目录结构及介绍
RealityUI 是一个用于在 RealityKit 中创建熟悉 UI 元素和动画的 Swift 包。以下是项目的目录结构及其介绍:
RealityUI/
├── Package.swift
├── README.md
├── Sources/
│ └── RealityUI/
│ ├── Components/
│ │ ├── RUIButton.swift
│ │ ├── RUISlider.swift
│ │ ├── RUISwitch.swift
│ │ └── ...
│ ├── Gestures/
│ │ ├── RUIDragGesture.swift
│ │ ├── RUITapGesture.swift
│ │ └── ...
│ ├── Animations/
│ │ ├── RUISpin.swift
│ │ ├── RUIShake.swift
│ │ └── ...
│ ├── RealityUI.swift
│ └── ...
├── Tests/
│ └── RealityUITests/
│ └── RealityUITests.swift
└── Example/
└── RealityUIExample/
├── RealityUIExampleApp.swift
├── ContentView.swift
└── ...
Package.swift
: Swift 包管理器的配置文件。README.md
: 项目说明文档。Sources/RealityUI/
: 包含项目的主要源代码。Components/
: 包含各种 UI 组件,如按钮、滑块、开关等。Gestures/
: 包含自定义手势,如拖动手势、点击手势等。Animations/
: 包含自定义动画,如旋转、震动等。RealityUI.swift
: 项目的主文件,包含注册组件和激活手势的方法。
Tests/RealityUITests/
: 包含项目的单元测试。Example/RealityUIExample/
: 包含项目的示例应用。
项目的启动文件介绍
RealityUI 的示例应用启动文件位于 Example/RealityUIExample/RealityUIExampleApp.swift
。以下是该文件的内容:
import SwiftUI
import RealityUI
@main
struct RealityUIExampleApp: App {
init() {
RealityUI.registerComponents()
}
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
RealityUIExampleApp
是示例应用的主结构体,继承自App
。init()
方法中调用了RealityUI.registerComponents()
来注册 RealityUI 组件。body
属性定义了应用的窗口组,包含ContentView
。
项目的配置文件介绍
RealityUI 的配置文件是 Package.swift
,它使用 Swift 包管理器来管理项目的依赖和构建过程。以下是该文件的内容:
// swift-tools-version:5.8
import PackageDescription
let package = Package(
name: "RealityUI",
platforms: [
.iOS(.v13),
.macOS(.v10_15),
.visionOS(.v1)
],
products: [
.library(
name: "RealityUI",
targets: ["RealityUI"]
)
],
dependencies: [],
targets: [
.target(
name: "RealityUI",
dependencies: []
),
.testTarget(
name: "RealityUITests",
dependencies: ["RealityUI"]
)
]
)
name
: 项目的名称。platforms
: 支持的平台和版本。products
: 定义了项目的产品,这里是一个库。dependencies
: 项目的依赖。targets
: 定义了项目的构建目标,包括主目标和测试目标。
以上是 RealityUI 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 RealityUI 项目。